Warning: Undefined variable $withcomments in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145

Warning: Undefined variable $single in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145
  • было бы здорово

    Щоб сусіди в гості до нас – з холодцем і з пляшкою, а не зі зброєю і без стуку. І щоб друзі – і щоб були справжні, які готові битися за тебе, не у Твіттері, а поруч. І щоби родичі приїжджали. І щоби приїжджали частіше. З Донбасу, з Криму. З Польщі, із Литви. Але не в гості, а до себе. Поверталися додому.

  • андрей подшибякин – время игр

    С чего бы начать, чтобы сильно не бомбить… Пустышка. Если книгу прочтет человек ничего о раннем периоде отечественного геймдева не знающий – или знающий мало – то какую-то интересную информацию он для себя отыскать всё-таки сможет. Именно отыскать, потому что в основном эта книга – ведро текстовой воды, разбавленное недостоверными утверждениями, открытым лизоблюдством и нехилым ЧСВ автора.

    Но сперва хочется спросить – что делали 4 редактора, что указаны в кредитсах? И я даже не об опечатках и ошибках, неверно указанных датах, а о явной графомании автора, который уже только во вступлении несколько раз заходит на одну и ту же мысль, говоря об одном и том же разными словами. Не знаю, действительно ли он клинический графоман – всё-таки это первая его книга, которую я прочёл – или дело лишь в том, что сказать Андрею Побшибякину нечего, а 300 страниц сдать было нужно.

    Второе – крайне однобокое преподнесение информации. Только с позитивной стороны. Через одного разработчики представлены непонятыми гениями, переворачивателями индустрии, Сидами Мейерами и т.д. Нежелание автора не то, чтобы спорить или задавать неудобные вопросы создателям описываемых игр, а хотя бы просто давать “a bigger picture” поражает. Выглядит это словно Подшибякин боялся обидеть/разозлить тех с кем общался и потому в каждой истории присутствует обязательное восхваление всех причастных и особенно собеседников. Выглядит это довольно слабо. Практически в каждой главе есть обязательные вставки вида “такое могли создать только у нас / никто на Западе не мог, а наши смогли / эта сенсационная разработка разорвала Запад / наши сделали невозможное…“. Наших разработчиков есть за что хвалить, некоторые из них и правда опережали остальных. Но то как это делается в книге – не просто перебор с эпитетами, а откровенное подхалимство и выдача желаемого за действительное.

    Третье – некомпетентность. Для человека, который позиционирует себя как знатока, эксперта и инфлюенсера в ранний период пост-СССР’ного геймдева, этот человек как-то ни хрена, похоже, об этом самом геймдеве не знает толком. Расклад в то время скорее всего был следующий. Автор писал в один уникальный, но далеко не самый популярный журнал о компьютерных играх, был там рядовым автором. Как и большинство людей в тот период, писал он о том, что было более-менее доступно просто потому что никаким адским инсайдам у него неоткуда было появиться – он не имел “пропусков” в закулисье. И это бросается в глаза буквально в каждой авторской вставке, когда прямая речь разработчиков перемежается “глубокой аналитикой” Подшибякина. Ему нечего добавить практически ни к одному рассказу, но что-то выжимать из себя надо, ведь иначе получится сборник даже не интервью, а прямой речи разработчиков. Перевёрнутые факты (которые легко проверяются), неверные даты, притянутые за уши странные сравнения с западными играми, которые сложно на самом деле сравнивать и т.д.

    Ну и четвертое – ЧСВ. Уже во вступлении автор умудряется обосрать все игровые журналы, кроме того в котором он когда-то работал, преподнося Game.exe как – это говорится практически прямым текстом – задававший тренды отечественной игровой индустрии. Читать это было очень смешно. :)

    А вот к чему у меня нет претензий (и я был удивлён, что у части читателей бомбануло), так это к списку игр. Да можно было выбрать другие, но почему бы и не эти. А еще – к прямой речи разработчиков и отсутствию описания процессов. По поводу последнего; большинство историй сводится к “у нас что-то там было, мы что-то дописали/переделали, получилось вот такое”. Т.е. эта книга не про процесс разработки от слова совсем, и это нормально. Она и не позиционировалась так.

    В остальном же, кошмар. Воспринимать “Время Игр” стоит как сборник кратких воспоминаний руководителей геймдев компаний о своих главных играх. Без погружения в детали, процессы, проблемы, результаты. Если ждать от неё большего, то бомбанёт.

    2 пивича из 5

  • soul capsule – lady science (nyc sunrise)

    Был приятно удивлён сегодня, увидев этот трек в комментах на совершенно рандомном для него сайте. Oh boy, this one… 99-й год, трое чуваков из Лондона выпускают винил, который я слушаю до сих пор. Вообще, это один из моих треков для чтения, которые я включаю иногда, когда читаю. У него свой особенный вайб.

  • Спасибо, Сергей

    Умер Сергей Филимонов. О том, что существует такая штука как box office и за фильмами, оказывается, стоит целая индустрия я узнал в начале 90-х от него. Где еще тогда можно было увидеть behind the scenes со съёмок разного кино, узнать какие новинки скоро должны выйти в прокат (а значит скоро будут продаваться на кассетах с одноголосыми переводами), послушать пересказы биографий разных актёров и многое другое. “Видимо-невидимо” приоткрывало дверь в тот большой и интересный мир кино во времена уже не тотального информационного вакуума, но всё еще близкие в тому. Когда-то я даже пытался устроиться в саму программу. Передача, которую создал Сергей Филимонов мир не изменила, не была сверх-популярной и далеко не все о ней знали, но тогда она была по-настоящему особенной; была чем-то новым, интересным и точно расширяла кругозор тех, кто рос в то время. RIP

  • nf – prideful

    Какое дело. Музыка NF – это музыка человека, который, кажется, всё еще ищет себя и пока не то, чтобы полностью нашёл, а музыка для него – терапия. И во всех этих поисках в нём загораются и потухают целые вулканы всех возможных чувств и эмоций. От неуверенности в себе и выбранном пути, злости и разачаровании в мире и близких людях, ревности и зависти, до абсолютно противоположной железобетонной уверенности в своих силах, но признании, что он и сам далёк от идеала. И с каждым годом вектор повествования всё больше поворачивается в сторону известной истины, что счастье – оно внутри, а всем мил не будешь. Банально, но рассказывает он об этом с сочными эмоциями. Отдельной нитью через творчество можно проследить переживания от попыток справиться с тем, что качество твоей жизни меняется, а вместе с ним и отношение людей к тебе. Prideful как раз об этом.

  • magnifique




    Спасибо за воспоминания, месье Бельмондо.

  • nas – king’s disease ll

    Хороший альбом, но странный. Hit-Boy постарался с битами. У них с Насом особенная химия. Звук намеренно несовременный, но не устаревший. Именно на такие биты и хочется его слышать. Как бальзам. Nas is Good, The Pressure, Death East Row, Rare и еще несколько прямо очень понравились.

    Но мне лично впервые за долгое время почему-то захотелось послушать, что Нас говорит. Иии… такое. Есть крутые строчки, вообще без вопросов, однако, сейчас это музыка человека у которого после затяжной серой полосы всё стало хорошо, но ничего прям интересного в жизни как-то не происходит. Деньги зарабатываются, вложения приносят дивиденды, бизнес-начинания выстреливают… и всё. Потому приходится возвращаться в прошлое, вспоминать тяжёлые времена и сравнивать их с днём сегодняшним. Местами от этого устаёшь. И не то, чтобы Нас не мог даже банальную мысль красиво описать словами – нет, с этим всё хорошо. Просто рисовать образ бизнес-магната у Jay-Z выходит лучше. За Насира приятно, но звучит натянуто. Чуть ли не лучший куплет на альбоме у Мисс Лорин Хилл. Она раздаёт огня. И это не просто 16 строк, она разгоняется там на полторы минуты на олдскульный бит.

    В общем, это ламповый альбом с уютными битами, как всегда уверенно читающим Насиром, местами крутыми строчками, качественно отрабатывающими гостями. Просто без откровений.

  • no sudden move

    В кои-то веки интересное кино. Дон Чидл играет уличного братка с репутацией постоянно вляпывающегося в неприятности, из-за чего иметь с ним дел никто особо не хочет. Out of nowhere персонаж Брендана Фрейзера предлагает ему лёгкую на первый взгляд работу: присмотреть за семьёй одного клерка (Дэвид Харбор) пока самого клерка заставляют кое-что провернуть. Поначалу всё идёт неплохо, не смотря на то, что в команду к Дону Чидлу добавляют персонажа Бениссио Дель Торо, известного тем, кто кидает напарников через раз, и подозрительного молодого гангстера в исполнении Киерана Калкина.

    Разумеется, всё идёт наперекосяк и по ходу выясняется, что в дело замешаны сразу несколько гангстерских группировок, чиновники, бизнесмены, их любовницы и куча других людей.

    Актёрский состав радует. Помимо перечисленных тут еще и Рэй Лиотта, который гангстера может убедительно сыграть даже если его посреди ночи разбудить, мне кажется. Брендана Фрейзера всегда приятно видеть на экране. Киеран Калкин тоже хорош в своей истеричной роли. Есть еще секретный персонаж, который появляется в самом конце, но особой погоды не делает. Поставлено уверенно, повествование ни на что не отвлекается. Мне понравилось.