Warning: Undefined variable $withcomments in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145

Warning: Undefined variable $single in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145
  • FPS: First Person Shooter Documentary

    tl/dr: всё норм, кроме хреновой коммуникации

    Я вырос на FPS. Началось всё по классике – с Doom, который я увидел первым лет в 8, быстро испугался и выключил. :) Потом были Duke Nukem 3D, через несколько лет Unreal. А дальше пошло уже интереснее, с сайд-квестами в виде Requiem: Avenging Angel, Shogo, NAM и прочими. А еще я последние 20 лет управляю процессами и людьми в командах, проектах, подразделениях, компаниях, департаментах и т.д. Потому знаю, что и как может идти не так из-за хренового планирования и плохой коммуникации. В случае с FPS Documentary от обоих аспектов у меня слегка бомбануло.

    По-моему я увидел упоминание о FPS Doc у какого-то ютубера. Может быть у AVGN’а или у Oliver Harper. FPS Doc был проектом уже имевшей тогда опыт создания подобных фильмов команды, нацеленным на рассказ о “золотой эре” шутеров от первого лица. А т.к. FPS у меня практически в ДНК, то как я мог не поддержать этот фильм. Заявленный каст радовал: Джон Кармак, Эдриан Кармак, Джон Ромеро, Клиф Блежински, Рэнди Питчфорд, Уоррен Спектор и много-много других интересных людей. Это был мой первый опыт бэкерства через Kickstarter/Indiegogo. До этого я обычно донатил на разные проекты напрямую. Я выбрал подходящий уровень, который включал физическое издание фильма в big box варианте с кучей всяких плюшек и набрался терпения.

    Сбор средств на фильм стартовал летом 21-го года и успешно завершился в конце июля того же года. Премьера была заявлена на декабрь 2022-го. Команда отрапортовала об успешном начале работ и каждый месяц постила апдейты со съёмок. Казалось бы, запас по времени был хороший. С учетом пре-продакшена, который команда провела еще до старта компании, у них в было 2 года.

    Сперва коммуникация шла отлично. В апреле 2022-го авторы поняли, что собранного бюджета не хватает. Это норм, даже опытные команды могут промахиваться. Запускается дополнительный сбор на Indiegogo. Я уже понимаю, что раз не подрасчитали бюджет, то будет перенос. Сентябрь 2022 – команда объявляет первый перенос: теперь фильм обещают выпустить в июне 2023-го. Одновременно с этим коммуникация начинает сбоить. На вопросы бэкеров ответы публикуются всё реже. Новости о прогрессе работ начинают появляться лишь раз в два месяца.

    Проходит семь месяцев, в мае 2023-го появляется новость об очередном переносе: на этот раз релиз обещают до августа 2023-го. При том все эти заявления о переносе доносятся довольно топорно: без извинений, со стандартными отговорками и аргументацией вида “ожидайте – делаем“. После прочтения создаётся впечатление, что тебе делают одолжение. Коммуникация всё так же лагает.

    Июль 2023 – еще один перенос, “точно последний“. Но перенесли теперь только на 30 дней – онлайн-премьера фильма должна была состояться 31-го августа 2023-го. При этом какая-либо коммуникация останавилась в прицнипе. Жив только твиттер, который репостить какие-то новости игровой индустрии и делает посты типа “А помните была такая игра? Дааа, классно было…“.

    Ну, вы уже догадались, что 31-го августа премьера не состоялась. А состоялась премьера для подписчиков на следующий день – 1-го Сентября. :) #@$%, ну как вы можете свой же self imposed “фИнАлЬнЫй” дедлайн и премьеру-то просрать, ё-мазай?

    Сам фильм вышел отличный. 4 с половиной часа рассказов от людей, которые создавали и задавали направление всему жанру FPS. Было очень приятно увидеть упоминания и тех игр, которые я точно не ожидал там встретить. Не буду говорить “оно того стоило“, а скажу что финальный продукт оправдал мои ожидания. Это хороший interview-based документальный фильм. Даже сериал, скорее. Потому что 4 с половиной часа пришлось смотреть со множеством перерывов. :) Единственная ложка дёгтя для меня в том, что это всё-таки компиляция интервью, где практически нет закадровых исторических/контекстных связок или дополнительного world building, так сказать. Одно интервью/рассказ об игре сразу же перетекает в другое, и так без конца. С другой стороны, можно сказать, что тебя просто никто за ручку не ведёт: вот тебе 30 крутых чуваков, они расскажут тебе всё, что нужно.

    Но переносы на этом не закончились. :) Незадолго после премьеры было объявлено, что физическое издание фильма задерживается и отправка бэкерам начнётся где-то во второй половине октября 2023-го. Посмотрим как будут развиваться события. :)

    В целом, это был интересный опыт. Надеюсь в будущем эта команда сможет лучше подходить к планированию и коммуникации. Итоговые продукты у них получаются хорошие.

  • the national – i need my girl (intro, slowed)

    На случай важных переговоров долгих раздумий, рефлексий и вечерних поездок за рулём. It do be like that sometimes. Только что делать со всеми этими записями в блоге, когда эта музыка будет удалена из Ютуба…

  • печаль

    Несвойственный пост, но нужно провентилировать.

    Я люблю Навигатор Игрового Мира. Это журнал, который я покупаю при любой возможности (ну еще бы, ё-моё, ведь это единственный оставшийся в живых бумажный журнал на русском) – как 98-м мне его впервые купили, так до сих пор и читаю. У меня натурально есть все номера с первого и – за исключением 3-х – по последний. Часть из них была подарена лично главным редактором Игорем Бойко, но это отдельный рассказ. В общем, в моем сердце это издание всегда занимало особое место.

    Никогда не следил за их Ютуб каналом или соцсетями, потому моё удивление и горечь, когда я увидел, что их Ютуб теперь ведёт Гоблин-Пучков, прям не знали границ. Бомбануло у меня так, что можно было бы до луны и обратно сгонять.

    Да-да, знаю, что Гоблин и НИМ очень давно знакомы и сотрудничали еще с доисторической эры. Разумеется я читал “Санитары Подземелий” в журнале. Но увидеть человека, который ненавидит полмира, топит за ядерные удары, смеется над смертями людей и всячески презирает всё западное (странно, что у него голова не взрывалать, когда он играл, читал, смотрел произведения, созданные на Западе) было крайне печально. Видел в сети призывы репорать их канал и видео, но не думаю, что это поможет. Его личные каналы, по-моему, и так забанены на Ютубе, но, видимо, ненависть к половине мира и получать деньги от работы на вражеской западной платформе – это вещи разные.

    damn

  • seu jorge – amiga da minha mulher

    Португальский – харизматичный язык. Еще со времён всяких сборников босса новы, которые составляли в стиле Кафе дель Мар, я залипал в треки с португальским. Интересно, а насколько легко португальский понимают испаноговорящие.

  • alex melton x blink-182

    Лучшее, что случалось с моими ушами в этом месяце. Alex Melton – музыкант, который иногда развлекается тем, что переделывает известные (ну, хотя для кого как, пожалуй) песни так как если бы их исполняли Blink-182. От Journey до Ванессы Карлтон и TLC. Straight up flames! Я бы точно сходил на его концерт.

    Самое забавное, что записи у него выходят почище, чем у самих Блинков. :)

  • be still

    missoula

  • big krit – it’s over now

    Песня о такой любви, после которой сложно, но нужно двигаться дальше.

    Страшно подумать, но о Big KRIT’е я писал здесь лишь один раз, 10 лет назад. А ведь он никуда не уходил из моих плейлистов. Это удивительно интересный артист, прошедший дефолтный путь от микстейпов к почти мейнстрим успеху довольно быстро. Затем этот успех пошёл на спад, но не совсем вниз, а зацементировался на уровне “любимый рэпер твоего любимого рэпера”.

    Хотя рэпером его назвать как-то язык уже не поворачивается. Это музыкант, который может и в слова, и в речитатив, и в запев, и бит сам себе сделает не хуже именитых битмейкеров (собственно, он и делал продакшен для половины известных южных коллег). Не рискну причислять его к “рэп-интеллигенции”, но Крит – это не совсем про “тачки, пушки, девки, кокс“. Точнее даже совсем не про это. Kritikal стоит где-то между приземлённым Ace Hood и “просветлённым” Mos Def’ом, или как он там сейчас себя называет.

    Люблю его музыку с первого микстейпа. Его новый альбом “Digital Roses Don’t Die” – это не совсем моё, но несколько песен, включая эту, точно останутся со мной. Если вам нравится неглупый (но иногда наглый) мелодичный рэп, который иногда оглядывается на южный блюз, то вам точно стоит познакомиться с его творчеством. Вам понравится не всё, но вы наверняка найдёте для себя что-то.

  • dame skit

    Пара треков с этого EP прям возвращают в прошлое. A-Track постарался со звуком. Скит Дэйма Дэша понравился. Это смесь рефлексии с оглядкой на последние 30 лет, мыслей о будущем, дружбе, развитии и том, могло ли быть иначе, ну и, разумеется, бахвальства. Местами ходит прям по грани, почти сваливаясь в кринжатуру, но подложка от A-Track’а вывозит настроение.

  • ceux qui rêvent | pomme x isak danielson

    Надо как-нибудь почитать о том, когда именно шансоном в бывшем СССР стали называть блатную музыку для братушечек, “что по этапу идут, душу свою истязая”.