Warning: Undefined variable $withcomments in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145

Warning: Undefined variable $single in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145
Кино

FPS: First Person Shooter Documentary

tl/dr: фильм норм, всё остальное плохо

Я вырос на FPS. Началось всё по классике – с Doom, который я увидел первым лет в 8, быстро испугался и выключил. :) После был Duke Nukem 3D, а через несколько лет Unreal. Дальше было уже интереснее, с сайд-квестами вроде Requiem: Avenging Angel, Shogo, NAM и прочими.

А еще я последние 20 лет управляю процессами и людьми в командах, проектах, подразделениях, компаниях, департаментах и т.д. Потому знаю, что и как может идти не так из-за хренового планирования и плохой коммуникации. В случае с FPS Documentary от обоих аспектов у меня слегка бомбануло.

По-моему я увидел упоминание FPS Doc у какого-то ютубера. Может у AVGN’а или у Oliver Harper. FPS Doc был проектом уже имевшей опыт создания подобных фильмов команды. Рассказ о “золотой эре” шутеров от первого лица. Заявленный каст радовал: Джон и Эдриан Кармаки, Джон Ромеро, Клиф Блежински, Рэнди Питчфорд, Уоррен Спектор и много-много других интересных людей. А т.к. FPS у меня практически в ДНК, то я не мог не поддержать этот фильм. К слову, это был мой первый опыт с Kickstarter/Indiegogo. До этого я обычно донатил на разные проекты напрямую. Выбрал для себя уровень уровень, включавший физическое издание фильма в big box варианте с кучей всяких плюшек, и набрался терпения.

Сбор средств стартовал летом 21-го года и успешно завершился в конце июля того же года. Команда отрапортовала об успешном начале работ и каждый месяц публиковала апдейты со съёмок. Премьера уже тогда была заявлена на декабрь 2022-го. Казалось, что запас по времени был хороший. С учетом пре-продакшена, который они провели еще до старта кампании, у них в было 2 года.

Сперва коммуникация шла отлично. В апреле 2022-го авторы поняли, что собранного бюджета не хватает. Это норм, даже опытные команды могут промахиваться. Запускается дополнительный сбор на Indiegogo. Я уже понимаю, что будет перенос. Сентябрь 2022 – объявляется первый перенос: теперь фильм обещают выпустить в июне 2023-го. Одновременно с этим коммуникация начинает сбоить. На вопросы бэкеров ответы публикуются всё реже. Новости о прогрессе начинают появляться лишь раз в два месяца.

Семь месяцев спустя, в мае 2023-го появляется новость о втором переносе: на этот раз релиз обещают до августа 2023-го. При том, все заявления о переносе доносятся довольно топорно: без извинений, со стандартными отговорками и в стиле “ожидайте – делаем“. Словно тебе делают одолжение. Коммуникация продолжает лагать.

Июль 2023 – еще один перенос, “точно последний” и “всего лишь” на месяц – онлайн-премьера должна была состояться 31-го августа 2023-го. При этом любая коммуникация остановилась в принципе. Жив только твиттер, который ретвитит рандомные новости игровой индустрии и делает посты типа “А помните была такая игра? Дааа, классно было…“.

Вы уже догадались: 31-го августа премьера не состоялась. Бэкерам пришлось подождать еще день. И вот, 1-го Сентября – премьера. :) #@$%, ну как можно свой же self imposed “фИнАлЬнЫй” дедлайн и премьеру-то просрать, ё-мазай?

Сама документалка же вышла хорошая, хоть и не без ложки дёгтя, или двух. 4 с половиной часа рассказов от людей, которые создавали целую индустарию и задавали направление всему жанру FPS. Было очень приятно увидеть упоминания даже тех игр, которые я точно не ожидал. Не буду говорить “оно того стоило“, а скажу лишь, что финальный продукт всё-таки оправдал мои ожидания. Это хороший interview-based документальный фильм. Скорее даже сериал, потому что за один присест 4 с половиной часа осилить сложно. :)

Первая же ложка дёгтя (лично для меня) в том, что это всё-таки не совсем классическая документалка, где прямая речь участников событий связана каким-то общим клеем вроде закадрового повествования или дополнительного контекста. Это компиляция интервью, где практически нет исторических/контекстных связок или деталей. Одно интервью/рассказ об игре сразу же сменяется следующим, и так до конца. С другой стороны, можно сказать, что тебя просто никто за ручку не ведёт и подразумевается, что ты уже энтузиаст и знаешь контекст. Мне кажется, что это не самое лучшее решение. Выглядит работа из-за этого слегка по-любительски и точно отпугивает большую часть казуальных зрителей.

Хоть я и привык видеть своё имя в титрах, видеть его в титрах такого большого проекта, пусть и затерянным среди сотен других бэкеров, было необычно.

Но переносы на этом не закончились. :) Незадолго после премьеры было объявлено, что физическое издание фильма задерживается и отправка бэкерам начнётся где-то во второй половине октября 2023-го. В итоге, я получил свой реворд под новый год. В здесь обнаружилась вторая ложка дёгтя. Намного больше, чем первая. К моему разочарованию, это оказалась довольно тонкая картонная коробка в которой лежал диск и лист с наклейками, который был согнут так, что наклейки теряли свой товарный вид. Постеры, коврик для мыши и майка шли в отдельной упаковке – и на том спасибо. Майка тоже оказалась довольно дешёвой с так себе печатью. Равно как и коврик – это обычный недорогой коврик с кастомной картинкой, который вам сделают в любом мало-мальски продвинутом салоне печати. Но дело даже не в этом. А том, что у меня в голове не укладывается как можно было готовить big box издание фильма о FPS и не додуматься сделать коробку на несколько сантиметров больше, чтобы туда влез и фильм и коврик и майка и наклейки. Это просто трэш. В итоге, ты имеешь на руках не заявленное “коллекционное издание”, а народ вещей, которые невозможно запихнуть в одну коробку. Фантастическое планирование.

Спасибо создателям за интервью и за возможность услышать истории многих игр напрямую от их разработчиков. В этом плане они не подвели. Одна всё остальное в этом опыте спонсирования подобных проектов меня, к сожалению, не вдохновило.

Leave a Reply

Your email address will not be published.