-
hikaru utada – one last kiss
Я узнаю Гайд Парк и Кенсингтон Гарденс из тысячи. :)
Песня 宇多田ヒカル из финальной сцены Evangelion: 3.0 + 1.0 – Thrice Upon a Time (что, конечно, офигеть какое простое название). Но зато эта финальная сцена по-моему достойно завершила уже изрядно затянувшуюся (больше, чем на 25 лет) историю с выпусками / перевыпусками / продолжениями / переосмыслениями Evangelion. Эта концовка оставила приятное послевкусие.
Mari best waifu
-
FPS: First Person Shooter Documentary
tl/dr: фильм норм, всё остальное плохо
Я вырос на FPS. Началось всё по классике – с Doom, который я увидел первым лет в 8, быстро испугался и выключил. :) После был Duke Nukem 3D, а через несколько лет Unreal. Дальше было уже интереснее, с сайд-квестами вроде Requiem: Avenging Angel, Shogo, NAM и прочими.
А еще я последние 20 лет управляю процессами и людьми в командах, проектах, подразделениях, компаниях, департаментах и т.д. Потому знаю, что и как может идти не так из-за хренового планирования и плохой коммуникации. В случае с FPS Documentary от обоих аспектов у меня слегка бомбануло.
По-моему я увидел упоминание FPS Doc у какого-то ютубера. Может у AVGN’а или у Oliver Harper. FPS Doc был проектом уже имевшей опыт создания подобных фильмов команды. Рассказ о “золотой эре” шутеров от первого лица. Заявленный каст радовал: Джон и Эдриан Кармаки, Джон Ромеро, Клиф Блежински, Рэнди Питчфорд, Уоррен Спектор и много-много других интересных людей. А т.к. FPS у меня практически в ДНК, то я не мог не поддержать этот фильм. К слову, это был мой первый опыт с Kickstarter/Indiegogo. До этого я обычно донатил на разные проекты напрямую. Выбрал для себя уровень уровень, включавший физическое издание фильма в big box варианте с кучей всяких плюшек, и набрался терпения.
Сбор средств стартовал летом 21-го года и успешно завершился в конце июля того же года. Команда отрапортовала об успешном начале работ и каждый месяц публиковала апдейты со съёмок. Премьера уже тогда была заявлена на декабрь 2022-го. Казалось, что запас по времени был хороший. С учетом пре-продакшена, который они провели еще до старта кампании, у них в было 2 года.
Сперва коммуникация шла отлично. В апреле 2022-го авторы поняли, что собранного бюджета не хватает. Это норм, даже опытные команды могут промахиваться. Запускается дополнительный сбор на Indiegogo. Я уже понимаю, что будет перенос. Сентябрь 2022 – объявляется первый перенос: теперь фильм обещают выпустить в июне 2023-го. Одновременно с этим коммуникация начинает сбоить. На вопросы бэкеров ответы публикуются всё реже. Новости о прогрессе начинают появляться лишь раз в два месяца.
Семь месяцев спустя, в мае 2023-го появляется новость о втором переносе: на этот раз релиз обещают до августа 2023-го. При том, все заявления о переносе доносятся довольно топорно: без извинений, со стандартными отговорками и в стиле “ожидайте – делаем“. Словно тебе делают одолжение. Коммуникация продолжает лагать.
Июль 2023 – еще один перенос, “точно последний” и “всего лишь” на месяц – онлайн-премьера должна была состояться 31-го августа 2023-го. При этом любая коммуникация остановилась в принципе. Жив только твиттер, который ретвитит рандомные новости игровой индустрии и делает посты типа “А помните была такая игра? Дааа, классно было…“.
Вы уже догадались: 31-го августа премьера не состоялась. Бэкерам пришлось подождать еще день. И вот, 1-го Сентября – премьера. :) #@$%, ну как можно свой же self imposed “фИнАлЬнЫй” дедлайн и премьеру-то просрать, ё-мазай?
–
Сама документалка же вышла хорошая, хоть и не без ложки дёгтя, или двух. 4 с половиной часа рассказов от людей, которые создавали целую индустарию и задавали направление всему жанру FPS. Было очень приятно увидеть упоминания даже тех игр, которые я точно не ожидал. Не буду говорить “оно того стоило“, а скажу лишь, что финальный продукт всё-таки оправдал мои ожидания. Это хороший interview-based документальный фильм. Скорее даже сериал, потому что за один присест 4 с половиной часа осилить сложно. :)
Первая же ложка дёгтя (лично для меня) в том, что это всё-таки не совсем классическая документалка, где прямая речь участников событий связана каким-то общим клеем вроде закадрового повествования или дополнительного контекста. Это компиляция интервью, где практически нет исторических/контекстных связок или деталей. Одно интервью/рассказ об игре сразу же сменяется следующим, и так до конца. С другой стороны, можно сказать, что тебя просто никто за ручку не ведёт и подразумевается, что ты уже энтузиаст и знаешь контекст. Мне кажется, что это не самое лучшее решение. Выглядит работа из-за этого слегка по-любительски и точно отпугивает большую часть казуальных зрителей.
Хоть я и привык видеть своё имя в титрах, видеть его в титрах такого большого проекта, пусть и затерянным среди сотен других бэкеров, было необычно.
–
Но переносы на этом не закончились. :) Незадолго после премьеры было объявлено, что физическое издание фильма задерживается и отправка бэкерам начнётся где-то во второй половине октября 2023-го. В итоге, я получил свой реворд под новый год. В здесь обнаружилась вторая ложка дёгтя. Намного больше, чем первая. К моему разочарованию, это оказалась довольно тонкая картонная коробка в которой лежал диск и лист с наклейками, который был согнут так, что наклейки теряли свой товарный вид. Постеры, коврик для мыши и майка шли в отдельной упаковке – и на том спасибо. Майка тоже оказалась довольно дешёвой с так себе печатью. Равно как и коврик – это обычный недорогой коврик с кастомной картинкой, который вам сделают в любом мало-мальски продвинутом салоне печати. Но дело даже не в этом. А том, что у меня в голове не укладывается как можно было готовить big box издание фильма о FPS и не додуматься сделать коробку на несколько сантиметров больше, чтобы туда влез и фильм и коврик и майка и наклейки. Это просто трэш. В итоге, ты имеешь на руках не заявленное “коллекционное издание”, а народ вещей, которые невозможно запихнуть в одну коробку. Фантастическое планирование.
–
Спасибо создателям за интервью и за возможность услышать истории многих игр напрямую от их разработчиков. В этом плане они не подвели. Одна всё остальное в этом опыте спонсирования подобных проектов меня, к сожалению, не вдохновило.
-
wyatt earp
Наконец осилил этот эпик длиной в 3 с лишним часа. Гад дэм, какой актёрский состав: Кевин Костнер, Деннис Куэйд, Джин Хэкмен, Джефф Фэйи, Марк Хэрмон, Майкл Мэдсен, Кэтрин О’Хара, Билл Пуллман, Изабелла Росселлини, Том Сайзмор, Рекс Линн, Джеймс Кэвизел, Теа Леони и другие. Жаль только, что большую часть отыгранных ими персонажей даже не успевают раскрыть, потому что, холи щит, этому фильму нужно было быть сериалом. Замах был эпический – показать ~40 лет жизни одной семьи и наиболее известного её члена – Уайятта Эрпа. Если не вдаваться в правдоподобность/неправдоподобность повествования (об этом написано много книг), то это… был бы хороший сериал.
Основная проблема в том, что для столь большого временного отрезка (~30-40 лет), и стольких сюжетных линий, даже трёх часов слишком мало. Многие ветки сюжета начинаются и столько же быстро заканчиваются простым “прошло n месяцев”. Этот приём вообще слишком часто здесь используется. Из-за этого история рассыпается на отдельные части, которые ничем не склеиваются. А среди этих частей есть и довольно интересные, но их тебе не рассказывают, а лишь упоминают вскользь. Вангую, что на полу в монтажной остался еще минимум час хронометража.
В остальном, это классический вестерн с классными актёрами, деревянными персонажами, слишком частыми прыжками во времени, но который, при всём этом, можно посмотреть. Отдельный респект Деннису Куэйду за его подготовку в роли больного туберкулёзом Дока Холлидея.
-
Спасибо, Сергей
Умер Сергей Филимонов. О том, что существует такая штука как box office и за фильмами, оказывается, стоит целая индустрия я узнал в начале 90-х от него. Где еще тогда можно было увидеть behind the scenes со съёмок разного кино, узнать какие новинки скоро должны выйти в прокат (а значит скоро будут продаваться на кассетах с одноголосыми переводами), послушать пересказы биографий разных актёров и многое другое. “Видимо-Невидимо” приоткрывало дверь в тот большой и интересный мир кино во времена пускай уже не тотального информационного вакуума, но всё еще близкие в тому. Когда-то я даже пытался устроиться на работу в саму программу. Передача, которую создал Сергей Филимонов мир не изменила, не была сверх-популярной и далеко не все о ней знали, но тогда она была по-настоящему особенной для небольшого круга людей; чем-то новым, интересным, и точно расширяла кругозор тех, кто рос в то время. RIP
-
magnifique
Спасибо за воспоминания, месье Бельмондо.
-
no sudden move
В кои-то веки интересное кино. Дон Чидл играет уличного братка, постоянно вляпывающегося в неприятности, из-за чего иметь с ним дел никто особо не хочет. Out of nowhere персонаж Брендана Фрейзера предлагает ему лёгкую на первый взгляд работу: присмотреть за семьёй одного клерка (Дэвид Харбор) пока самого клерка принуждают провернуть одну аферу. За компанию к Дону Чидлу приставляют персонажа Бениссио Дель Торо, известного тем, что тот часто кидает своих напарников, и подозрительного молодого гангстера в исполнении Киерана Калкина.
Разумеется, всё идёт наперекосяк и по ходу событий выясняется, что в деле замешаны сразу несколько гангстерских группировок, чиновники, бизнесмены, их любовницы и куча других людей.
Актёрский состав радует. Помимо перечисленных здесь еще и Рэй Лиотта, который гангстера может убедительно сыграть даже если его в три ночи разбудить. Брендана Фрейзера всегда приятно видеть. Киеран Калкин тоже хорош в своей истеричной роли. Есть еще и секретный персонаж, который появляется в самом конце, но особой погоды не делает. Поставлено всё уверенно, повествование ни на что не отвлекается и держит интригу. Мне понравилось.
-
domino
1. Крайне непростой субьды женщина (настоящая Домино Харви)
2. Ужасное кино (Domino)
3. Потрясающая песня Мейси Грей в титрах (Real) -
the taking of deborah logan
Один из наиболее disturbing фильмов ужасов, которые я видел за последнюю пару лет, обходящийся практически без кровищи, кишок и прочих сопутствующих. Здесь всё на страхах потаённых. Ну и местами на скримерах. Стремнота.
-
bomb city
Нужное кино о злобе и неприязни, которое появилось неожиданно, но очень кстати.
-
the day the earth stood still
Если вы меня знаете, то вы так же знаете, что я люблю старое кино. Вот нравится мне смотреть и сравнивать его с тем, что производится сейчас. Старое кино всё-таки отличается достаточно сильно от современного хотя бы уже потому, что многие общественные стандарты были абсолютно другими.
Так вот, посмотрел The Day the Earth Stood Still (не ремейк с Кеану Ривзом, а оригинал, понятное дело) и знаете что? А неплохо. Не смотря на всю дешевизну производства, смотрится всё равно интересно. Фильм часто попадает во всякие Top-100 разного калибра и я теперь понял, почему. Он действительно для своего времени был крайне значимым и нёс понятный месседж.
Довольно камерная атмосфера, всего несколько главных персонажей и достаточно диалогов. Если хотите глянуть, как выглядела фантастика (хотя, там от ярой фантастики только робот и летающая тарелка) в 1951-м году, то рекомендую вам этот фильм. Все астономические заблуждения 50-х годов прилагаются. :)
Фильм достаточно переиздавался, так что в сети можно найти и хорошие 1080p версии.