-
hikaru utada – one last kiss
Я узнаю Гайд Парк и Кенсингтон Гарденс из тысячи. :)
Песня 宇多田ヒカル из финальной сцены Evangelion: 3.0 + 1.0 – Thrice Upon a Time (что, конечно, офигеть какое простое название). Но зато эта финальная сцена по-моему достойно завершила уже изрядно затянувшуюся (больше, чем на 25 лет) историю с выпусками / перевыпусками / продолжениями / переосмыслениями Evangelion. Эта концовка оставила приятное послевкусие.
Mari best waifu
-
FPS: First Person Shooter Documentary
tl/dr: всё норм, кроме хреновой коммуникации
Я вырос на FPS. Началось всё по классике – с Doom, который я увидел первым лет в 8, быстро испугался и выключил. :) Потом были Duke Nukem 3D, через несколько лет Unreal. А дальше пошло уже интереснее, с сайд-квестами в виде Requiem: Avenging Angel, Shogo, NAM и прочими. А еще я последние 20 лет управляю процессами и людьми в командах, проектах, подразделениях, компаниях, департаментах и т.д. Потому знаю, что и как может идти не так из-за хренового планирования и плохой коммуникации. В случае с FPS Documentary от обоих аспектов у меня слегка бомбануло.
По-моему я увидел упоминание о FPS Doc у какого-то ютубера. Может быть у AVGN’а или у Oliver Harper. FPS Doc был проектом уже имевшей тогда опыт создания подобных фильмов команды, нацеленным на рассказ о “золотой эре” шутеров от первого лица. А т.к. FPS у меня практически в ДНК, то как я мог не поддержать этот фильм. Заявленный каст радовал: Джон Кармак, Эдриан Кармак, Джон Ромеро, Клиф Блежински, Рэнди Питчфорд, Уоррен Спектор и много-много других интересных людей. Это был мой первый опыт бэкерства через Kickstarter/Indiegogo. До этого я обычно донатил на разные проекты напрямую. Я выбрал подходящий уровень, который включал физическое издание фильма в big box варианте с кучей всяких плюшек и набрался терпения.
Сбор средств на фильм стартовал летом 21-го года и успешно завершился в конце июля того же года. Премьера была заявлена на декабрь 2022-го. Команда отрапортовала об успешном начале работ и каждый месяц постила апдейты со съёмок. Казалось бы, запас по времени был хороший. С учетом пре-продакшена, который команда провела еще до старта компании, у них в было 2 года.
Сперва коммуникация шла отлично. В апреле 2022-го авторы поняли, что собранного бюджета не хватает. Это норм, даже опытные команды могут промахиваться. Запускается дополнительный сбор на Indiegogo. Я уже понимаю, что раз не подрасчитали бюджет, то будет перенос. Сентябрь 2022 – команда объявляет первый перенос: теперь фильм обещают выпустить в июне 2023-го. Одновременно с этим коммуникация начинает сбоить. На вопросы бэкеров ответы публикуются всё реже. Новости о прогрессе работ начинают появляться лишь раз в два месяца.
Проходит семь месяцев, в мае 2023-го появляется новость об очередном переносе: на этот раз релиз обещают до августа 2023-го. При том все эти заявления о переносе доносятся довольно топорно: без извинений, со стандартными отговорками и аргументацией вида “ожидайте – делаем“. После прочтения создаётся впечатление, что тебе делают одолжение. Коммуникация всё так же лагает.
Июль 2023 – еще один перенос, “точно последний“. Но перенесли теперь только на 30 дней – онлайн-премьера фильма должна была состояться 31-го августа 2023-го. При этом какая-либо коммуникация останавилась в прицнипе. Жив только твиттер, который репостить какие-то новости игровой индустрии и делает посты типа “А помните была такая игра? Дааа, классно было…“.
Ну, вы уже догадались, что 31-го августа премьера не состоялась. А состоялась премьера для подписчиков на следующий день – 1-го Сентября. :) #@$%, ну как вы можете свой же self imposed “фИнАлЬнЫй” дедлайн и премьеру-то просрать, ё-мазай?
–
Сам фильм вышел отличный. 4 с половиной часа рассказов от людей, которые создавали и задавали направление всему жанру FPS. Было очень приятно увидеть упоминания и тех игр, которые я точно не ожидал там встретить. Не буду говорить “оно того стоило“, а скажу что финальный продукт оправдал мои ожидания. Это хороший interview-based документальный фильм. Даже сериал, скорее. Потому что 4 с половиной часа пришлось смотреть со множеством перерывов. :) Единственная ложка дёгтя для меня в том, что это всё-таки компиляция интервью, где практически нет закадровых исторических/контекстных связок или дополнительного world building, так сказать. Одно интервью/рассказ об игре сразу же перетекает в другое, и так без конца. С другой стороны, можно сказать, что тебя просто никто за ручку не ведёт: вот тебе 30 крутых чуваков, они расскажут тебе всё, что нужно.
Но переносы на этом не закончились. :) Незадолго после премьеры было объявлено, что физическое издание фильма задерживается и отправка бэкерам начнётся где-то во второй половине октября 2023-го. Посмотрим как будут развиваться события. :)
В целом, это был интересный опыт. Надеюсь в будущем эта команда сможет лучше подходить к планированию и коммуникации. Итоговые продукты у них получаются хорошие.
-
wyatt earp
Наконец осилил этот эпик длиной в 3 с лишним часа. Гад дэм, какой актёрский состав: Кевин Костнер, Деннис Куэйд, Джин Хэкмен, Джефф Фэйи, Марк Хэрмон, Майкл Мэдсен, Кэтрин О’Хара, Билл Пуллман, Изабелла Росселлини, Том Сайзмор, Рекс Линн, Джеймс Кэвизел, Теа Леони и другие. Жаль только, что большую часть отыгранных ими персонажей даже не успевают раскрыть, потому что, холи щит, этому фильму нужно было быть сериалом. Замах был эпический – показать ~40 лет жизни одной семьи и наиболее известного её члена – Уайятта Эрпа. Если не вдаваться в правдоподобность/неправдоподобность повествования (об этом написано много книг), то это… был бы хороший сериал.
Основная проблема в том, что для столь большого временного отрезка (~30-40 лет), и стольких сюжетных линий, даже трёх часов слишком мало. Многие ветки сюжета начинаются и столько же быстро заканчиваются простым “прошло n месяцев”. Этот приём вообще слишком часто здесь используется. Из-за этого история рассыпается на отдельные части, которые ничем не склеиваются. А среди этих частей есть и довольно интересные, но их тебе не рассказывают, а лишь упоминают вскользь. Вангую, что на полу в монтажной остался еще минимум час хронометража.
В остальном, это классический вестерн с классными актёрами, деревянными персонажами, слишком частыми прыжками во времени, но который, при всём этом, можно посмотреть. Отдельный респект Деннису Куэйду за его подготовку в роли больного туберкулёзом Дока Холлидея.
-
Спасибо, Сергей
Умер Сергей Филимонов. О том, что существует такая штука как box office и за фильмами, оказывается, стоит целая индустрия я узнал в начале 90-х от него. Где еще тогда можно было увидеть behind the scenes со съёмок разного кино, узнать какие новинки скоро должны выйти в прокат (а значит скоро будут продаваться на кассетах с одноголосыми переводами), послушать пересказы биографий разных актёров и многое другое. “Видимо-невидимо” приоткрывало дверь в тот большой и интересный мир кино во времена уже не тотального информационного вакуума, но всё еще близкие в тому. Когда-то я даже пытался устроиться в саму программу. Передача, которую создал Сергей Филимонов мир не изменила, не была сверх-популярной и далеко не все о ней знали, но тогда она была по-настоящему особенной; была чем-то новым, интересным и точно расширяла кругозор тех, кто рос в то время. RIP
-
magnifique
Спасибо за воспоминания, месье Бельмондо.
-
no sudden move
В кои-то веки интересное кино. Дон Чидл играет уличного братка с репутацией постоянно вляпывающегося в неприятности, из-за чего иметь с ним дел никто особо не хочет. Out of nowhere персонаж Брендана Фрейзера предлагает ему лёгкую на первый взгляд работу: присмотреть за семьёй одного клерка (Дэвид Харбор) пока самого клерка заставляют кое-что провернуть. Поначалу всё идёт неплохо, не смотря на то, что в команду к Дону Чидлу добавляют персонажа Бениссио Дель Торо, известного тем, кто кидает напарников через раз, и подозрительного молодого гангстера в исполнении Киерана Калкина.
Разумеется, всё идёт наперекосяк и по ходу выясняется, что в дело замешаны сразу несколько гангстерских группировок, чиновники, бизнесмены, их любовницы и куча других людей.
Актёрский состав радует. Помимо перечисленных тут еще и Рэй Лиотта, который гангстера может убедительно сыграть даже если его посреди ночи разбудить, мне кажется. Брендана Фрейзера всегда приятно видеть на экране. Киеран Калкин тоже хорош в своей истеричной роли. Есть еще секретный персонаж, который появляется в самом конце, но особой погоды не делает. Поставлено уверенно, повествование ни на что не отвлекается. Мне понравилось.
-
domino
1. Крайне непростой субьды женщина (настоящая Домино Харви)
2. Ужасное кино (Domino)
3. Потрясающая песня Мейси Грей в титрах (Real) -
the taking of deborah logan
Один из наиболее disturbing фильмов ужасов, которые я видел за последнюю пару лет, обходящийся практически без кровищи, кишок и прочих сопутствующих. Здесь всё на страхах потаённых. Ну и местами на скримерах. Стремнота.
-
bomb city
Нужное кино о злобе и неприязни, которое появилось неожиданно, но очень кстати.
-
the day the earth stood still
Если вы меня знаете, то вы так же знаете, что я люблю старое кино. Вот нравится мне смотреть и сравнивать его с тем, что производится сейчас. Старое кино всё-таки отличается достаточно сильно от современного хотя бы уже потому, что многие общественные стандарты были абсолютно другими.
Так вот, посмотрел The Day the Earth Stood Still (не ремейк с Кеану Ривзом, а оригинал, понятное дело) и знаете что? А неплохо. Не смотря на всю дешевизну производства, смотрится всё равно интересно. Фильм часто попадает во всякие Top-100 разного калибра и я теперь понял, почему. Он действительно для своего времени был крайне значимым и нёс понятный месседж.
Довольно камерная атмосфера, всего несколько главных персонажей и достаточно диалогов. Если хотите глянуть, как выглядела фантастика (хотя, там от ярой фантастики только робот и летающая тарелка) в 1951-м году, то рекомендую вам этот фильм. Все астономические заблуждения 50-х годов прилагаются. :)
Фильм достаточно переиздавался, так что в сети можно найти и хорошие 1080p версии.