Warning: Undefined variable $withcomments in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145

Warning: Undefined variable $single in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145
  • be still

    missoula

  • big krit – it’s over now

    Песня о такой любви, после которой сложно, но нужно двигаться дальше.

    Страшно подумать, но о Big KRIT’е я писал здесь лишь один раз, 10 лет назад. А ведь он никуда не уходил из моих плейлистов. Это удивительно интересный артист, прошедший дефолтный путь от микстейпов к почти мейнстрим успеху довольно быстро. Затем этот успех пошёл на спад, но не совсем вниз, а зацементировался на уровне “любимый рэпер твоего любимого рэпера”.

    Хотя рэпером его назвать как-то язык уже не поворачивается. Это музыкант, который может и в слова, и в речитатив, и в запев, и бит сам себе сделает не хуже именитых битмейкеров (собственно, он и делал продакшен для половины известных южных коллег). Не рискну причислять его к “рэп-интеллигенции”, но Крит – это не совсем про “тачки, пушки, девки, кокс“. Точнее даже совсем не про это. Kritikal стоит где-то между приземлённым Ace Hood и “просветлённым” Mos Def’ом, или как он там сейчас себя называет.

    Люблю его музыку с первого микстейпа. Его новый альбом “Digital Roses Don’t Die” – это не совсем моё, но несколько песен, включая эту, точно останутся со мной. Если вам нравится неглупый (но иногда наглый) мелодичный рэп, который иногда оглядывается на южный блюз, то вам точно стоит познакомиться с его творчеством. Вам понравится не всё, но вы наверняка найдёте для себя что-то.

  • dame skit

    Пара треков с этого EP прям возвращают в прошлое. A-Track постарался со звуком. Скит Дэйма Дэша понравился. Это смесь рефлексии с оглядкой на последние 30 лет, мыслей о будущем, дружбе, развитии и том, могло ли быть иначе, ну и, разумеется, бахвальства. Местами ходит прям по грани, почти сваливаясь в кринжатуру, но подложка от A-Track’а вывозит настроение.

  • ceux qui rêvent | pomme x isak danielson

    Надо как-нибудь почитать о том, когда именно шансоном в бывшем СССР стали называть блатную музыку для братушечек, “что по этапу идут, душу свою истязая”.

  • kendrick lamar – die hard (slow dives cut)

    Когда садишься делать кат (или ремикс, как тут указано), но в последнюю минуту решаешь загуглить, может кто-то уже похожее на твою идею реализовал… и находишь именно то, что сам хотел сделать.

     

    cause if I won it all without you involved… i guess it’s all for nothing

     

    Шикарный бит с колокольчиками, которые мне почему-то напоминают hea7ven. Шикарный Кендрик, который у меня, так вышло, ассоциируется в первую очередь с Лондоном, и многие улицы британской столицы, и не только, в моей памяти намертво привязаны к микстейпу The New West. Шикарный кат. Надеюсь, не удалят.

  • wyatt earp

    Наконец осилил этот эпик длиной в 3 с лишним часа. Гад дэм, какой актёрский состав: Кевин Костнер, Деннис Куэйд, Джин Хэкмен, Джефф Фэйи, Марк Хэрмон, Майкл Мэдсен, Кэтрин О’Хара, Билл Пуллман, Изабелла Росселлини, Том Сайзмор, Рекс Линн, Джеймс Кэвизел, Теа Леони и другие. Жаль только, что большую часть отыгранных ими персонажей даже не успевают раскрыть, потому что, холи щит, этому фильму нужно было быть сериалом. Замах был эпический – показать ~40 лет жизни одной семьи и наиболее известного её члена – Уайятта Эрпа. Если не вдаваться в правдоподобность/неправдоподобность повествования (об этом написано много книг), то это… был бы хороший сериал.

    Основная проблема в том, что для столь большого временного отрезка (~30-40 лет), и стольких сюжетных линий, даже трёх часов слишком мало. Многие ветки сюжета начинаются и столько же быстро заканчиваются простым “прошло n месяцев”. Этот приём вообще слишком часто здесь используется. Из-за этого история рассыпается на отдельные части, которые ничем не склеиваются. А среди этих частей есть и довольно интересные, но их тебе не рассказывают, а лишь упоминают вскользь. Вангую, что на полу в монтажной остался еще минимум час хронометража.

    В остальном, это классический вестерн с классными актёрами, деревянными персонажами, слишком частыми прыжками во времени, но который, при всём этом, можно посмотреть. Отдельный респект Деннису Куэйду за его подготовку в роли больного туберкулёзом Дока Холлидея.

  • jelly roll – save me x over you

    Я периодически пишу о нём, и не устаю. Охренеть какой путь прошёл Джейсон ДеФорд от никому особо не нужных микстейпов еще одного белого до десятков – а в сумме уже давно многих сотен – миллионов прослушиваний своих песен на Ютубе и полностью упакованных тысячных концертов. При этом с большего он всё еще остаётся локальным южным артистом, но давно вырос (no pun intended) за рамки рэпа.

    Как сейчас помню когда впервые услышал его. Это был один из его первых микстейпов Gambling on White Boy, который я скачал на легендарном, но давно канувшием в Лету, сайте ThatCrack чисто из-за обложки. Не зашло. Потом я услышал его на паре выпусков Coast 2 Coast Mixtapes в конце 2000-х. И вот тогда что-то меня зацепило. Это был такой простой и прямолинейный рэп без откровений и изысков, но при этом с эмоциональной подачей и какой-то бронебойной искренностью. Я решил послушать, а что еще тогда выходило у этого персонажа… И с тех пор Jelly Roll не покидает моих плейлистов, и я радуюсь, что с годами он эволюционирует и получает больше внимания, которого точно достоин. Радуюсь, что борется со своими демонами и помогает другим. Но вместе с тем, наверное, и не хочется, чтобы он становится глобальным артистом, ведь тогда может потеряться его изюминка “местного пацана”.

    It’s 3 AM and I just popped another Percocet…

  • было бы здорово

    Щоб сусіди в гості до нас – з холодцем і з пляшкою, а не зі зброєю і без стуку. І щоб друзі – і щоб були справжні, які готові битися за тебе, не у Твіттері, а поруч. І щоби родичі приїжджали. І щоби приїжджали частіше. З Донбасу, з Криму. З Польщі, із Литви. Але не в гості, а до себе. Поверталися додому.

  • андрей подшибякин – время игр

    С чего бы начать, чтобы сильно не бомбить… Пустышка. Если книгу прочтет человек ничего о раннем периоде отечественного геймдева не знающий – или знающий мало – то какую-то интересную информацию он для себя отыскать всё-таки сможет. Именно отыскать, потому что в основном эта книга – ведро текстовой воды, разбавленное недостоверными утверждениями, открытым лизоблюдством и нехилым ЧСВ автора.

    Но сперва хочется спросить – что делали 4 редактора, что указаны в кредитсах? И я даже не об опечатках и ошибках, неверно указанных датах, а о явной графомании автора, который уже только во вступлении несколько раз заходит на одну и ту же мысль, говоря об одном и том же разными словами. Не знаю, действительно ли он клинический графоман – всё-таки это первая его книга, которую я прочёл – или дело лишь в том, что сказать Андрею Побшибякину нечего, а 300 страниц сдать было нужно.

    Второе – крайне однобокое преподнесение информации. Только с позитивной стороны. Через одного разработчики представлены непонятыми гениями, переворачивателями индустрии, Сидами Мейерами и т.д. Нежелание автора не то, чтобы спорить или задавать неудобные вопросы создателям описываемых игр, а хотя бы просто давать “a bigger picture” поражает. Выглядит это словно Подшибякин боялся обидеть/разозлить тех с кем общался и потому в каждой истории присутствует обязательное восхваление всех причастных и особенно собеседников. Выглядит это довольно слабо. Практически в каждой главе есть обязательные вставки вида “такое могли создать только у нас / никто на Западе не мог, а наши смогли / эта сенсационная разработка разорвала Запад / наши сделали невозможное…“. Наших разработчиков есть за что хвалить, некоторые из них и правда опережали остальных. Но то как это делается в книге – не просто перебор с эпитетами, а откровенное подхалимство и выдача желаемого за действительное.

    Третье – некомпетентность. Для человека, который позиционирует себя как знатока, эксперта и инфлюенсера в ранний период пост-СССР’ного геймдева, этот человек как-то ни хрена, похоже, об этом самом геймдеве не знает толком. Расклад в то время скорее всего был следующий. Автор писал в один уникальный, но далеко не самый популярный журнал о компьютерных играх, был там рядовым автором. Как и большинство людей в тот период, писал он о том, что было более-менее доступно просто потому что никаким адским инсайдам у него неоткуда было появиться – он не имел “пропусков” в закулисье. И это бросается в глаза буквально в каждой авторской вставке, когда прямая речь разработчиков перемежается “глубокой аналитикой” Подшибякина. Ему нечего добавить практически ни к одному рассказу, но что-то выжимать из себя надо, ведь иначе получится сборник даже не интервью, а прямой речи разработчиков. Перевёрнутые факты (которые легко проверяются), неверные даты, притянутые за уши странные сравнения с западными играми, которые сложно на самом деле сравнивать и т.д.

    Ну и четвертое – ЧСВ. Уже во вступлении автор умудряется обосрать все игровые журналы, кроме того в котором он когда-то работал, преподнося Game.exe как – это говорится практически прямым текстом – задававший тренды отечественной игровой индустрии. Читать это было очень смешно. :)

    А вот к чему у меня нет претензий (и я был удивлён, что у части читателей бомбануло), так это к списку игр. Да можно было выбрать другие, но почему бы и не эти. А еще – к прямой речи разработчиков и отсутствию описания процессов. По поводу последнего; большинство историй сводится к “у нас что-то там было, мы что-то дописали/переделали, получилось вот такое”. Т.е. эта книга не про процесс разработки от слова совсем, и это нормально. Она и не позиционировалась так.

    В остальном же, кошмар. Воспринимать “Время Игр” стоит как сборник кратких воспоминаний руководителей геймдев компаний о своих главных играх. Без погружения в детали, процессы, проблемы, результаты. Если ждать от неё большего, то бомбанёт.

    2 пивича из 5