Jul 18

Джеймс от корки до корки читает книгу “Mega Man 2: Worlds of Power”. 10/10 would listen again. :)

Dec 22
inSanity
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 12 22nd, 2014| icon3Но комментс »

inSanity – это одна из тех польских игр в которую можно играть, ё-моё. Как я когда-то писал, словосочетание “польский шутер” долгое время было ругательством. Здесь же достойная игра не смотря на свои независимые корни. И всё в ней на приличном уровне – от графики до сюжета. Увидев её на распродаже за смешные деньги, решил попробовать и не пожалел.

InSanity

В общем, миру хана, вокруг жопа и суицид, гречка по 15 долларов и все умерли. Вы – счастливчик, которого отобрали до катастрофы и поселили в бункере с такими же счастливчиками (якобы, лучший генофонд мира). И каким-то макаром этот бункер, полный умных людей, продержался много лет (нормальных таких масштабов бункер, кстати). И всё бы хорошо, но начало у некоторых от пребывания взаперти сносить чердак. А вы как раз психолог, которому и поручили разобраться, чего это у людей с мозгами плохо. Ну и понеслась…

InSanity

Сюжет пару раз делает финты ушами. Впервые в самом начале и этот очень ничего. По мере повествования сюжет почти не провисает (за исключение тупейших первых заданий), а к финалу становится интереснее. Суперкрутых неожиданностей нет, но парочку раз, как я уже сказал, удивить игра вас сможет. Особенно сюжетная головоломка с двумя дверьми. Кат-сцены на месте, но большая часть сюжета подаётся в виде аудио-логов, разбросанных тут и там, ну и записок, которые всё равно никто не читает. Я где-то до середины игры реально не мог догадаться в чем дело, но после вещи становятся достаточно очевидными.

InSanity

К игре прилагается терпимого качества саундтрек и озвучка, которая иногда живёт отдельной жизнью, но в целом актёры попадают в рот, т.е. в губы. Условно, игру можно поделить на 3 части: внутри, снаружи и не скажу где еще, а то будет неинтересно. Имхо, снаружи интереснее, чем внутри. Главный герой может бесить очень сильно. Полено, а не главный герой. Постоянно ноет, все ему не нравится, ничего не хочет делать. В общем, мужик, я тобой разочарован. Иди и работай над собой.

InSanity

Графика. С ней всё нормально на 2011-й год, а в паре мест и вовсе хорошо (когда попадаешь в третью часть игры, например). Если пошаманить с настройками видео-карты, то можно выкрутить всё на приличный уровень и играть станет и вовсе приятно. Тут полякам стоит отдать должное – движки писать и пользоваться чужими они за все эти годы-таки научились. И если бы не графика, то игре можно было бы ставить лишь тройку, а так – твёрдая четвёрка. Это стоящая игра, попробуйте, если вам нравятся триллеры с налётом ужастика.

InSanity

P.S. А еще у игры забавные загрузочный экраны, выполненные в виде дезинфекционных камер между уровнями бункера.

Nov 13

Первая и вторая части здесь.

Как я уже говорил, RF – это серия игр с не самой легкой судьбой. Первые две части были отличными шутерами для своего времени, но не смотря на высокие оценки и наличие технических нововведений в жанр, крупномасштабными хитами они не стали. Однако успеха хватило, чтобы разработчики рискнули выпустить третью часть спустя целых 7 лет – в 2009-м.

1626171046

Играли мы снова, как и в первой части, за шахтёра и снова на Марсе. 3-я часть продолжала сюжет первой игры, а не второй, и рассказывала о том, что же происходило на Марсе после того самого восстания шахтёров. А происходило там всякое жыпло. У вас с собой есть здоровенный молот, энциклопедия Марса, пара стволов, а дальше – облегченная версия GTA на красной планете: выполняете задания, выбирая их сами, проходите сюжетные миссии, зачищаете территорию и так далее.

Главная особенность игр серии – разрушения – никуда не делась, а приобрела совсем уж потрясающие масштабы. Так в 2009-м году здания не разрушались ни в одной игре. Нельзя было взорвать или разрушить только скалы. А всё остальное: мосты, столбы, трубопроводы, здания, машины, дома – разрушалось крайне эффектно и даже по законам физики.

rf-guerrilla-ss

Но были у игры и проблемы. Главных выделялось ровно 2. Первая – пейзаж не менялся. Вся игра в коричнево-красно-серых тонах, надоедало это достаточно быстро и становилось адски скучно. Хорошо, что хотя бы вид был уже не от первого, а от третьего лица, что придавало динамики происходящему. Вторая проблема – Games for Windows Live. Это был тот еще ад – горы гневных отзывов на форумах, петиции разработчикам, чтобы те убрали это говно из игры и так далее. Доходило до того, что пользователю нужно было создать профиль в GWL, чтобы, внимание, иметь возможность сохраняться. Это полный пздц. Помимо этого, ГВЛ привносил в игру кучу багов из-за своей несовместимости со многими компонентами разных систем. В итоге, разработчики сдались и было выпущено обновление, которое позволяло убрать это днище.

RF-G_screenshot_05

Но даже не смотря на все баги и однообразный геймплей, 3-я часть собрала такие же высокие оценки как и предыдущие, вновь не став супер-хитом, но приобретя большое количество фанатов, которые и по сей день в неё играют.

А потом появилась последняя на сегодняшний день часть – Red Faction: Armageddon.

rf3header

И это, честно говоря, лучшая часть серии. В игре наконец-то появились марсиане, но вот вся политическая и революционная составляющая игры сошла на нет и занимает максимум минут 5 сюжета. Плохо это или хорошо каждый решает для себя индивидуально. В главной роли у нас, внимание, внук героя третьей части – военный, в последствии… не военный. Сюжет прыгает на то ли 50, то ли 80 лет вперед и мы всё еще на Марсе, который всё так же воюет как и в третьей части.

hires_c_00126a

Графика на уровне, сюжет интересный, катсцены выполнены хорошо, музыка классная, дизайн врагов ничего, мега-молот присутствует – играть интересно. И разрушения на месте, хотя тут они уже отошли на второй или даже третий план. А вот игры с NanoForge выдвинулись немного вперед – этот инструмент позволял на глазах отстраивать то, что было разрушено. Эффектно, иногда приходится на бегу строить мост у себя под ногами.

Я переигрывал эту часть уже 2 раза на последние пару лет.

Red_Faction_Armageddon_Screenshots_5

На этот раз GWL уже не было да и общее количество багов быстро сокращалось разработчиками. И вот, казалось бы, всё у игры есть (ну, кроме слишком уж серого, во всех смыслах, главгада). Даже свой телефильм и хорошие рейтинги от профильной прессы, но снова печаль – снова не супер-хит и вложенные средства не вернулись. После 4-й части разработки будущих игр свернули и от выпуска продолжений отказались. Что дальше будет со вселенной Red Faction никто пока не знает, а жаль, потому как многие именно с 4-й части начали своё знакомство с этой серией игр.

red-faction-armageddon-3

Nov 4

Red Faction

Серия игр Red Faction – это отдельная часть истории экш-игр на ПК с не самой простой судьбой.

Всё началось в 2001-м году с выпуска первой части. Игра тут же привлекла к себе внимание, благодаря оригинальному движку GeoMod от разработчиков из Volition. Он не отличался какими-то супер-красотами, но была одна штука, делавшая его уникальным – повышенная разрушаемость окружения. И по сравнению прочими играми жанра, можно сказать “тотальная разрушаемость”.

Red Faction 1 GeoMod

Можно было взрывать стены, взрывать мосты, здания, башни, скалы – хоть бери и делай тоннель в стене. Да, где-то на границе карты была стена, которую уже не разрушишь, но т.к. зарядов для крупного оружия было мало, добирались до этих стен немногие. Разумеется, многие элементы нельзя было полностью взорвать – компьютеры, трубы и т.д. Но даже такого уровня разрушаемости хватило, чтобы произвести эффект на игроков. Это было круто! Разработчики даже сделали отдельную демонстрацию движка в игре: в главном меню был пункт “Glasshouse” – ты появлялся в большом ангаре, где стоит стеклянный дом и можно вынести всё стекло (странно, но деревянную основу взорвать было нельзя) и делать тоннели в стенах самого ангара. :)

Играли мы за обычного марсианского шахтера, “которому надоело”. Надоело мириться с отношением к нему корпорации на которую он работает. И вот, собрались вместе шахтёры и давай революцию устраивать. А корпорация такая “а вот хуй, давайте назад в шахты родные”. А шахтёры такие: “А вот нет, нам там плохо, не пойдём” и тук охрану по голове молоточком. И понеслась. Давай корпорация всю свою охрану и прочих тварей на шахтеров спускать, а те не сдавались. В общем, политический подтекст. Кстати, в этой игре можно не просто умереть, а проиграть даже оставшись в живых, сделав не тот выбор в конце. Это один из немногих шутеров того времени, который предлагал множественные концовки. Пусть их тут и всего 2.

Игра получила высокие оценки (~8.5 из 10) от многих изданий.

RF2

Вторая часть вышла через год и визуально была похожа на сильно вылизанную первую, включая перерисованное оружие, врагов и так далее. По всем параметрам она получилась масштабнее, во многом за счет использования открытых карт, а не закрытых помещений Марса. Да, действие происходило уже на Земле и продолжало историю первой части, но выбрав немного иной вектор. Играли мы уже за бойца революционного сопротивления на Земле, который боролся с правительством и даже не один, а с целой командой солдат.

redfaction2-wall

Разрушаемость на месте, но стала более мелкой – можно было разбомбить много мелких деталей помещений, стены и т.д., но вот крупные штуки чаще попадались бронебойные. В игру добавился еще и хоррор-элемент лазания по всяким кладбищам и заброшенным станциям метро. Появились зомби, которые в первой части присутствовали ровно секунд 20. В общем, из политического шутера получился антиутопичный шутер про будущее с достаточно скучным сюжетом. Хотя один сюжетный поворот угадать у меня не получилось и он смог удивить.

RedFaction 2 Zombie

Не смотря на это, игра снова получила высокие оценки, т.к. на то время была крайне динамичной и крутой. А еще там были меха-роботы, которые позволяли всё на свете разносить на своём пути. Геймеры любят меха-роботов, потому оценки были в районе 8.5 – 9. :)

Об остальных двух частях серии уже в другой раз. К слову, первые 2 части до сих пор живы и существует несколько коммьюнити, которые до сих пор выпускают патчи, моды и прочие фиксы для этих игр.

Oct 26
serious sam 2
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 10 26th, 2014| icon3Но комментс »

С Сэмом я познакомился в далёком уже 2001-м году. В 9-м классе. Эта игра срывала крышки всем девкам парням. Потому что еще никогда и ни в одном шутере не было такого количество врагов. Сэм совершил небольшой переворот или, как минимум, сиял так ярко, что не заметить его было нельзя. В то время, когда на тебя неслось 50 врагов одновременно, а площадка для баталий размером с пять футбольных полей – это было ультра-круто и подобного не было больше нигде, разве что только в Дюке Нюкеме, но и то в далеко не таких масштабах

Сама история про борьбу землян с пришельцами изначально была комичной и комедийной. Юмор был часто фейловым, но те шутки, что выстреливали, выстреливали по-настоящему. Тут и там разбросанные приколы и отсылки к Дюку (с которым Сэм, оказывается, в друганах) доставляли. Особенно это относится ко второй части, где в каждом мире есть хотя бы одна подколка блондинчика. В общем, с легкостью сюжета здесь никаких проблем.

sam2forest

Как и с графикой. Второй Сэм самый нескучный из всех Сэмов. Различные миры, местами очень прикольные враги и сами уровни. Всё сделано для того, чтобы глазу было за что уцениться. В определенный момент игра и вовсе начинает напоминать какой-то мультфильм, только всегда добрых историй тут сотни монстров несутся на тебя со всех сторон и их кровища заливает экран.

Второй Сэм (как и первый и третий) – это мастхэв. Игра для того, чтобы расслабиться и отвлечься от всего, включая сюжет. Тут можно просто стрелять, не думая. А что делать и куда идти – подскажет помощница-компьютер. Это чистое веселье. :)

Sep 23

duke_nukem_3d_megaton_caribbean

Купил на распродаже в Стиме Duke Nukem 3D: Megaton Edition за 2 доллара, который в себя включает перерисованные (но всё в том же старом стиле): собственно, Duke 3D, Duke it Out in DC, Nuclear Winter и Duke Nukem Carribean: Life’s a Beach.

dukeme

Ё-моё, это охренительно просто. :) Музыка, видео-вставки, всё на месте. В детстве-то мы в основном играли в урезанные пиратские версии, где всё было вырезано, а тут еще и “обновлённая” графика, так что наполовину это как новая игра для меня. Всё в огнях, летаешь по уровням, стреляешь в космосвиней и прочих космооленей. Спасаешь грудастых чикс, Дюк отмачивает шутки в своём репертуаре в процессе.

duke3dmega

С учётом того, что всё это теперь поддерживает высокие разрешения и еще немного дополнительных настроек, получается и вовсе хорошо. Всем советую, кто любил в неё рубиться в детстве. Для меня это был один из первых (а может даже и первый) шутер, который я увидел в своей жизни еще на трушном ноутбуке IBM ThinkPad. :)

Кстати, на последнем скрине кто-то явно с читами играет. :)

May 7

-здесь было очень много букв про читы, но я решил сказать кратко-

 

Знай, если ты читишь в сетевых играх, ты – гандон. Без вариантов, без оправданий. Гандон. Точно.

 

Mar 30

SSS – это игра для iOS, созданная в модном в прошлом-позапрошлом году стиле 8bit. И это офигительная игра. Крутейший образец pixelart’a и интерактивного произведения искусства. (нажимайте на скрины для полного размера)

superbrothers

Затягивает туда сразу после запуска. Представьте себе смесь Adventure\RPG\квеста и интерактивной новеллы – это и будет SSS, а затем добавьте, для фанатов Лебовского, “чуваковский” язык. Т.е., антураж вы наблюдаете древних веков, а вот язык, которым ведётся повествование, наполнен разными “чувак”, “йо”, “забей”, “в хламину”, “жестяк”, “чумааа” и так далее. Конечно, на английском. Это сбивает с толку по началу, но потом проникаешься – словно игру делали хипари из 70-х. :)

sss ep

Кстати, в главной роли здесь девушка, но вы этого не разберёте по пикселям. :) А сами пиксели заставляют вспомнить первые Space Quest’ы и прочие олдовые приключения. И как в тех приключениях, музыка в игре делает большую часть настроения. С саундтреком всё в порядке и он включается именно тогда, когда нужен, разбавляясь звуками леса, тихим голосом лесоруба и прочими блеяниями овец.

sss campfire

О сюжете рассказывать не буду, потому что это отдельный прикол. :) Кстати, это инди-игра, которую разработала канадская команда под одноименным названием – Superbrothers. Рейтинг у SSS соответствует содержанию – сплошные ~5* практически у всей профильной, и не только, прессы, которая успела ее обозреть за 3 года, что прошли с даты релиза. Есть она и под Android.

sss rock

Итак, если не поиграть, то посмотреть на Superbrothers стоит обязательно.

sworcery believe

Feb 28
shadow warrior
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 02 28th, 2014| icon31 Comment »

В детстве оригинальный Shadow Warrior обошёл меня стороной, т.к. я был фанатом Duke Nukem 3D, и хоть видел SW иногда на сборниках типа “150 лучших игр для DOS”, но, кажется, запускал его всего 1-2 раза и дальше середины первого уровня не проходил – не цепляло. А ведь разработчик у обеих игр один – 3D Realms, и движок один – Build.

Shadow Warrior DOS

В прошлом году вышел “ремейк”, хотя лучше сказать “творческое переосмысление” под тем же названием. И снова, сперва не зацепило и пришлось приложить усилия, чтобы заставить себя пройти первый уровень. Я забивал на него раз 5, просто выключая игру, не из-за сложности, а потому что “не цепляло”. Но прошёл.

Shadow Warrior

И мне очень понравилось. Отличная игра, чистый олдскульный боевик. Тут не грузят кат-сценами, нет скриптов на каждом шагу и, в кои-то веки, это, блять, не шутер про войну американцев с кем-то. Вы – японский киллер, который думает, что он пуп земли и понты сквозят с первых кадров заставки (а уж какая песня играет в заставке – ммм). Но уже в первой главе вам дают понять, что вы на самом деле говно конское, а ни хуя не Дастин Хоффман. И вот, когда вы готовы отдать японскому Богу душу, скажем так, у вас появляется компаньон. Да какой компаньон – демон.

Hoji

Так вот, Ходжи (демон) – это одна из фишек истории ради которой стоит поиграть в Shadow Warrior, потому как SW – это в первую очередь диалог Ходжи и главного героя. Очень ржачный диалог, оба стебут друг друга без перерыва. Кстати, было интересно наблюдать за трансформацией главного героя от “на болте я вертел весь мир” до “держи мою руку, сука, я тебя не брошу”. Ну и еще, мне лично всю игру было интересно, что же у Ходжи под маской – не был разочарован. С сюжетом всё очень и очень ок, а уж сюжетные вставки нарисованы просто отлично.

shadow warrior

К графике есть претензии, но они компенсируются крутым геймплеем, кучей шуток про другие игры, некоторыми потрясающими картами (хоть лепи скриншоты и на рабочий стол) и хорошим сюжетом. На моём железе на настройках Ultra были подтормаживания в самых напряжённых местах, так что пора менять пека. Кстати, список игр, которые были подколоты: Duke Nukem, Half-Life, Doom, оригинальный Shadow Warrior, Miami Heat, Serious Sam и др.

shadow-warrior

Итог. Хороший ремейк, который не порочит имя оригинала. Интересный сюжет, олдскульный геймплей. Играл в английскую версию, так что, чего там в русской напереводили не знаю.

Shadow-Warrior

Feb 18

Решил переиграть. Я в детстве вообще любил квесты, ведь тогда времени было больше деревья тише, вода ниже. Моё желание побыстрее раскрутить сюжет боролось с желанием узнать как можно больше подробностей истории. К тому же, “Агент” был одной из первых отечественных игр, которую я купил и в которую поиграл. До этого были, пожалуй, только “Петька и ВИЧ”. Механика у них идентичная, кажется, даже один движок, хотя хрен знает.

Агент

Но на этот раз это был уже не такой развеселый пиздец, как ВИЧ, а что-то вроде советского нуара 80-х. :) Детектив, убийства, город Зажопинск со всеми вытекающими, угрюмый герой. Не сказать, чтобы сюжет цеплял как супер-магнит, но неплох и не отторгает. Когда мы с младшей сестрой это дело проходили, попутно уничтожая огромную миску черешни, нам было где-то 13-15, но Агент – это игра уже не совсем для детей, хотя и “Штырлиц” и “ВИЧ” тоже трудно вписываются в категорию детских квестов. :)

agent_6

А вот нарисовано всё хуже, чем ВИЧ, особенно это касается главного героя и, в принципе, всех НПС. Я понимаю, что герой должен быть мужественным и все дела, но квадратный – это не мужественный, по-моему. :) Анимированные вставки пошли по той же стезе, но зато хотя бы бекграунды нормальные.

agent

Юмор-то на месте, но его очень мало, потому ситуацию он не спасает, как не спасает и музыка, которая не запоминается совершенно (уж насколько были крутые темы в ВИЧе). Короче, Агент – это нормальный такой середняк из российских квестов начала двухтысячных и поиграть в него можно, если хочется убить время не за книгой, например, но звезд с неба он не хватает.

« Мне б вот тудыть