-
kane & lynch 2: dog days
Пишут, что в фильме Линча играть будет Брюс Уиллис – я бы посмотрел, сможет ли он психопата сыграть. :) Поиграл в первую часть, надо и вторую посмотреть. Вышла она через 2 года после первой и, к счастью, практически не связана сюжетно с первой. Я сразу скажу, кому стоит в нее поиграть – тем, кто любил гонконгские боевики 90-х тире начала 00-х.
Вся игра – это одно сплошное мочилово, которому сюжет нужен лишь для того, чтобы объяснить, почему надо стрелять вон в тех полицейских (потому что они плохие полицейские). Схожесть с китайскими боевиками неимоверная: такая же жестокость, такие же рои пуль летящие в обе стороны, горы трупов и предатели на каждом шагу – посмотрите любой китайский боевик 90-х и вы там увидите Kane & Lynch 2.
Чукалово останавливается только тогда, когда появляются сюжетные вставки. Из них мы узнаём, что Линч уже почти не психопат, потому что ведет себя даже как-то “ответственно”, но всё еще параноик. Да, кстати, играем мы в этой части как раз за него. Так же из кат-сцен мы узнаем, что он перебрался в Шанхай, где его навестил старый друган Кейн… и понеслась. Типа, случайно понеслась.
На свою голову мужики влипают в такой замут, что в одной из частей их практически режут на куски и им приходится воевать голыми (снова привет, китайские боевики 90-х) и истекающими всякими жидкостями. И тут надо сказать о картинке. По сравнению с первой частью она, безусловно, выросла в качестве и в 2009-м смотрелась, полагаю, отлично. Город порой как настоящий, словно ты и правда в фильме. Способствует этому еще и камера, которая делает всё, чтобы казаться фильмом – шумы, помехи, тряска при беге. Конечно, это закрывает графические огрехи, коих тут хватает, но и эффект присутствия тоже есть.
Всё это суперменство улыбает, ведь где еще увидишь, чтобы двое зэков перебили батальон китайского спецназа? (Ну, разве что в Крепком Орешке 5…) В реальность происходящего верится слабо, но вот что понравилось, так что то, насколько ты легко можешь помереть. Кейн тут бессмертный вообще, ему что выстрел из дробовика, что из калаша – пофигу, а вот ты откидываешь кеды буквально с пары пуль, особенно если в упор. Это придаёт динамики перестрелкам и укрытия используешь на полную катушку.
Я думаю, что эта игра, как дань уважения гонконгской “школе” боевиков, вполне себе интересна, хоть и с тупым сюжетом. Глянуть определенно стоит. А вот русская локализация в этот раз полное и 100% днище.
-
kane & lynch: dead men
В этой игре нет хороших главных героев. Тут только плохие. И до конца игры вы уложите очень много хороших парней. Вообще, я много слышал о ней, но до сих пор ни разу не видел даже роликов, хоть и вышла она давно – в 2007-м. А тут как-то был свободный вечер и решил я с этим экшеном познакомиться. В принципе, не пожалел потраченных часов.
Итак, имеем двух отмороженных смертников, которых вот-вот должны были казнить, но им “свезло” и, уложив дивизию полицейских, они смогли сбежать. Дальше выясняется, что одноглазый – это, собственно, главгад, а лысоватый – это псих-шизоид, который, меж тем, самый харизматичный персонаж всей игры. Пройти ее стоит только если ради него и его озвучки (об этом ниже).
Сама же игра, если из нее убрать пассивного психопата Линча, очень даже серая. Недоделки, недоработки видны на каждом углу, но не будем об этом. Только один главный недостаток упомяну – абсолютно деревянная русская озвучка, которая делает из всех персонажей то переигрывающих, то недоигрывающих болванчиков. Особенно радует русская озвучка тогда, когда дело приобретаем эмоциональный поворот. Меньше всего я ожидал услышать от прожжённых убийц и преступников слова: “жадюга“, “пакость“, “ерунда“, “козлина” и так далее. Ребята, вы переводите игру, где убивают десятки полицейских и мирных жителей, но при этом перевести “cocksucker” стесняетесь. Как-то это странно, по-моему. Но! Одна роль, не смотря на всю плюшевость языка, локализаторам (но скорее актёру) удалась хотя бы чуть-чуть – Линч, его озвучка помогает поверить, что он действительно пассивный психопат.
Запомнилась еще и сцена в ночном клубе, где толпы “танцующих”, а потом начинается пальба и все эти толпы сбивают вас с ног. Необычно. В остальном это как раз обычный 3D-экшен с видом от третьего лица, сюжет которого – это смесь Bad Boys 2 (штурм столицы тропического государства – это ппц) и Олд Боя (всех убью, никого не оставлю). В итоге получается и правда интересно в некоторых моментах, но кинематографичности очень не хватает, хотя и есть два варианта концовки: плохой и хреновый. Я доигрался до хренового, судя по всему, но т.к. заново последний уровень перепроходить лень, то позырю-ка я на ютубе, что там во втором варианте. :)
P.S. За перевод слова “focus” как… блядь, “фокус“, нужно сразу убивать переводчика, редакторов и читающих этот бред актеров тоже. И ведь всем насрать, что главгад орёт “Lynch, focus!” (“Линч, сосредоточься“), ибо актёр спокойно орёт “Линч, фокус!“.
-
mars: war logs
Небольшой бюджет этой игры виден с первых минут геймплея, однако назвать “днищем” эту RPG я не могу, потому что вышел у наших революционных товарищей из французской студии Spiders нормальный середняк. Да, графика совсем не впечатляет, но остаётся сама игра. Т.к. это не рельсовый шутер, а всё-таки RPG, то сюжет и все переплетения сюжета приходится узнавать самому из диалогов с разными персонажами. Но вот все эти дополнительные квесты “сбегай три раза в три разных угла карты и поговори с НПС, а потом приди ко мне и я скажу в какие следующие 3 угла бежать” нереально бесят, потому на них проще забить сразу.
Ну, к слову, то, что это французская игра чувствуется сразу, уже хотя бы потому что игра про революцию. :) Да и вообще у французов своё видение компьютерных игр, потому запах лягушачьих лапок висит в воздухе всё время. Назвать сюжет мега-интересным не хочу, опять же, середняк. Поведение некоторых персонажей так и вовсе логическому объяснению не поддаётся.
Вообще, весь этот антураж Марса тут нафиг не упал, всё с таким же успехом могло происходить где-нибудь в 2130-м году на Земле после пятой мировой. Кто-то называет этот сеттинг стим-панком – у них тут техно-маги, ага. Разумных инопланетян нет, зато мутантов и живности навалом. Только вот скудно достаточно, размаха нет, но, опять же, всё списываем на бюджет.
Короче, резюмирую, надо сказать, что если бы я знал, что меня будет ждать заранее, то я бы игра в это не стал, ну а коль начал, то просто хотелось довести уже сюжетную линию до конца и посмотреть, чем закончится.
-
blacksite: area 51
Это охуительная игра, просто охуительная. Чем? Тем, что игра ушла на золото в стадии “альфы”. Т.е., крупный игровой релиз в который рубились тысячи геймеров по всеми миру, был на самом деле альфа-версией того, что должно было выйти. о___О Впечатляющий проёб.
И то, что это альфа сквозит во всём: можно застрять в текстурах, вывалиться за карту, посмотреть на висящее в воздухе оружие, исчезающих противников и т.д. Сам гейм-дизайнер после релиза игры признался, что времени на тестирование им не дали вовсе. После этого его уволили. Но самое забавное, что в игру-таки можно играть при этом. Она напоминает мне Dead Man’s Hand – прочистка мозгов, думать не нужно. Беги себе, стреляй, убивай монстров – расслабляет.
Пара перестрелок, отдам им должное, очень эффекты и физический движок, позволяющий расстреливать окружение и стрелять через стены, добавляет драйва, но таких сцен тут 1-2 на всю игру. Вне этих 1-2-х сцен веселит разве что озвучка напарников, которые местами жгут и, по сравнению с первой частью, где Дэвид Духовный заунывным голосом вещал так, что хотелось спать, тут всё ок.
Графика, кстати, для альфы и для 2007-го года вполне себе норм, но сразу же заметно, что у разработчиков не было времени, чтобы пофиксить недочёты и некоторые уровни смотрелись бы намного круче, дай девелоперам время на тестирование. Но имеем, что имеем. Хотя бы поездки на машинах добавляют разнообразия.
В Blacksite нужно поиграть обязательно, потому что это просто памятник, эм, “спешке”.
-
metro 2033: last light
Первая часть мне понравилась своей атмосферой – всё-таки не часто встретишь игру в аутентичном российском окружении. Хотя, считать “Last Light” второй частью как-то не хочется, т.к. игра больше похожа на крупномасштабный аддон, чем на полноценную вторую часть – во многом из-за сюжета, который пришиб меня своей внезапной банальностью.
Метро воссоздано потрясно, т.е. я говорю про туннели, ведь самих станций, понятное дело, в их первозданном виде нет. Вообще, российских антураж всё еще конёк игры. Тут вам колоритные НПСи и задушевные гитарные переборы и ковры на стенах – душевно, бл*дь. Да и разрушенная Москва смотрится местами очень круто (но нужно выкрутить настройки на уровень небоскрёба), жаль только в мавзолей всё-таки не пустили.
А вот что не понравилось, так это дубовейшая озвучка. Она настолько нелепо и по-дилетантски звучит, что после ее сдачи, наверняка был потрачен вагон вазелина на релизных митингах с ответственными. Кружок самодеятельности, чесслово. Еще можно сказать, что монстрятник совсем не впечатляет и самые интересные противники здесь – люди. Ну а самым большим разочарованием всё же стал сюжет и концовка такой острой тупизны, что от нее даже больно мозгу.
И, да, тема сисек тут раскрыта полностью.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Если вам срочно нужно средство от запора, то вы его только что нашли. Игра навеянная произведениями Лавкрафта, ага. Вообще, это довольно необычный FPS, потому что тут нет ни счетчика патронов ни индикатора жизней ни каких-то других привычных вещей – чистый экран. Для 2006-го года это вообще была нехилая инновация и “стремноты” придавала не слабо.
Говоря о “стремоте” и ужасе, игра не столько пугающая (хотя на дачу из кирпичей ее хватит), сколько постоянно держащая в напряжении – ПОСТОЯННО, бле! Саспенс во все поля. Еще чуть-чуть и можно себе колено от стресса прострелить. Буквально в самом начале игры вы залезаете в пустой магазин и тут кто-то начинает выбивать дверь, а вы внутри, а оружия нет, а выхода тоже нет… кирпичи. Оккультная тематика ктулховодов присутствует, но не пугает. Горы трупов тоже есть, но пугают не всегда.
И снова о страхе. Это, наверно, была первая игра, где я увидел работающую “физику страха”. Когда происходит какое-то палево в игре, то наш герой (во всей красе выше) теряет последние сопли рассудка и начинает бредить, дрожать, потеть и вообще. Целиться становится очень трудно, ходить тоже. Короче, добавляет +2 в атмосферу. А если учесть, что хрен пойми, сколько у тебя осталось патронов и в глазах всё плывёт так, что дороги не видно, то совсем всё весело.
Сама игра достаточно тёмная, что тоже порой напрягает, но это же всё-таки хоррор-ФПС. Только вот долго играть в нее всё равно не получится, т.к. напряжение выматывает очень быстро. Если хочется побояться, то очень советую. Сюжет, кстати, неплох для тех, кто не читал Лавкрафта. Да, кстати, тут нет хэппи-энда, но это уже в самом начале становится понятно.
-
Dead Man’s Hand
Одна из тех игр, которые бывают полезны для прочистки мозгов. Тут практически отсутствует сюжет (ну, ладно, есть сюжет и видео-вставки и даже какая-то любовная линия, вроде, только всё это так, для галочки), нет головоломок, не нужно думать. Это прямолинейный олдскульный шутер, где нужно лишь убивать плохих парней. Игра настолько подкупает своей простотой и непринужденностью, что два-три часа, которые нужны на прохождение, пролетаю совершенно незаметно. Девять лет игре (2004), а никаких претензий к графике или чему-то еще нет абсолютно – всё компенсируется геймплеем. Это круче, чем в спа сходить.
Перестрелки в барах, барделях, лесопилках, фазендах самогонщиков, поездах, городах индейцев, – дикий запад во всей красе. И от вас не требуют особо ничего – стреляйте хорошо и будете живы. Особо улыбнули пьяные мужики, которые вроде и пытаются в вас выстрелить, но не ловят фокус да и вообще еле стоят на ногах, на них можно даже пули не тратить, они безобидные. И пара приколов с дамами лёгкого поведения тоже присутствует. Весело тут, короче.
Жалко только, что короткая очень, а может оно и к лучшему.
-
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Мне нравятся фильмы о Риддике и первую игру (Escape from the Butcher Bay) я прошёл несколько лет назад не без удовольствия. Кстати, по мере разработки второй части создатели переделали (пропатчили\проапдейтили\зафиксили) и первую часть (собственно, изначально планировалось, что Athena будет просто бонусной главой), так что она стала и выглядеть лучше и играться тоже. 2 в 1, как говорится.
Первое (и, наверно, самое главное), что нравится в этой игре – озвучка. Вин Дизель в роли Риддика сыпет панчлайнами на протяжении всей игры. Это одна из лучших голосовых работ, которые я встречал в играх. Ну а т.к. дело снова происходит в тюрьме, как и в первой части, то здешние зеки по части матерщины дадут прикурить порой даже браткам из King Pin.
Режим Pitch Black на месте, слелс-экшн сопровождает игрока всю первую половину игры, а вот вторая, к сожалению, становится уже чистым шутером, когда к Риддику попадают разные пушки в практически неограниченных количествах. И если в первой половине смысл прятаться и партизанить есть, то во второй уже никак.
Ну и, это даже не спойлер, как всегда, люди, которым наш герой пытается помочь, все мрут как мухи. А вот разборка с первым боссом очень эффектная и в духе риддиковского “я убью тебя твоими же носками”.
В общем, если вам нравится вселенная Риддика и его приключения, то поиграйте обязательно уже хотя бы ради озвучки. Если вы не фанат, то, в паре слов – это душный и мрачный космический боевик.
-
Spec Ops – The Line
Для меня это огромнейший сюрприз. Хороший сюрприз.
Игра от которой я не ждал ничего особенного, но оказалось, что это не веселая стрелялка, это не Call of Duty, мать его. Тут настоящая военная драма. Отлично поставленная и с сильным сюжетом (на 90%). По мере действия ты не ловишь фан от того, что отстреливаешь толпы террористов, нет. Тут чуть ли не каждая перестрелка – небольшая драма, которая показывает войну именно тем, чем она и является – бедой и трагедией, и ничего веселого в войне нет. Рассказываемая история не пытается навязать сопли за американский народ, который в очередной раз надо спасать от новых идиотов с ядерным оружием, а враги не жгут родную хату у вас на глазах.
В начале игры вы точно знаете, что у вас одна миссия. По мере повествования уже не знаешь, чему и кому верить и от этого начинает становиться очень не по себе. В конце игры всё становится с ног на голову и куда ты попал ты вообще уже не осознаешь. Помните, как у героини Silent Hill по мере развития событий майка меняла цвет от белого вначале до бордово-красного в финале? Тут такое же происходит и с вами:
…и меняется не только внешний вид вашей формы, но и ваше восприятие этой очень непростой истории.
Я игру прошёл с удовольствием, хотя именно это слово использовать даже как-то стыдно после завершения. По мере повествования вы насобираете столько грехов, что по итогу, еще очень большой вопрос, играете вы всё-таки за главного героя или главного анти-героя этой драмы.
Резюмирую. Очень советую эту игру, потому что она крайне не похожа на все те мейнстримовые военные боевики, которые сейчас популярны. Этот сюжет вам запомнится точно. А еще в ней неплохой саундтрек.
-
bioshock infinite – красота
Нажимайте на скрины! Играю в Биошок новый. Честно, я такой красоты не видел очень давно. Точнее, на меня такого впечатления игровое окружение не производило очень давно. Я просто ходил по городу и рассматривал его. Это что-то потрясающее.
Город парит в небе между облаков, музыка играет такая же небесная. Люди ходят, дети играют, кто-то сидит на лавочке, кто-то покупает фрукты. Жизнь кипит, город живёт, солнце светит, хочется прямо там поселиться.
Ярмарки, карнавалы, выступления, – просто фантастика. Если бы из игры вырезать всё остальное и оставить только этот город и возможность хотя бы тупо по нему ходить, то это была бы самая крутая интерактивная демка, которую я видел в своей жизни. Мечта.