Jan 29

1390766998160

Считаю, Wargaming должен замутить кроссовер World of Tanks и World of Battleships.

Jan 27

AssassinsCreed

Первый час игры ты такой “ну, ок, норм, лазить вот так, воровать вот так, драться вот этак, че дальше?“. После первого часа игры ты такой “священная клизма, какая скукота же“. И практически до самого конца настроение не меняется. Скучно так, что хоть бигуди наматывай. Однотипные задания одно за одним, тупой какой-то предводитель со своими нравоучениями во время брифингов, которому хочется заехать с вертушки прямо в щи, какое-то говно вместо вменяемого сюжета и так далее.

AssassinsCreed

Но есть и плюсы. Первый – тут можно кататься на коняке, хы. Для путешествий между городами можно оседлать лошадь и скакать, аки укушенный в днище кабель. Очень рефрешинг. :) Второе – сами города. Порой интересно просто побродить по городу, посмотреть, кто чего делает, как живет народ – это прикольно. Графика, кстати, радует, к ней претензий нет. В остальном, признаться, я не понимаю, с хуя ли эта игра стала такой популярной уже с первой части. Имхо, первая часть днище, не смотря на кинематографичность. А вот вторая…

AssassinsCreedII

Вторая уже хороша. Играем уже не за Альтаира, а за Эцио Хуйзапомнишьфамилию, который ваще весь из себя красавец мужчина. Чиксы эпохи возрождения текут как Ниагарский водопад. И вот тут я уже начал понимать популярность игры. Мир и города проработаны на отлично. Вся игра – одна большая энциклопедия Италии эпохи Возрождения. Тут тебе и люди, и здания, и события, и места – справка по всему, чему хочешь. Хоть ты в школе используй, вместо энциклопедии. Графика сделала очень заметный скачок вперёд и выглядеть всё стало еще лучше, чем в первой игре.

Но, похоже, в этой части сценаристы пересели с травы на кокаин, потому что понесло их по ухабам да колдобинам, аки Москвич-408 по белорусским дорогам. “Так, так, герою нужен друг, друг, так, кто будет другом… а, пох, пусть в братанах у него будет Леонардо Да Винчи. Так, так, нужен главный враг, так… а, пох, пусть главным врагом будет Пара Римский, никто не заметит“. Прибыли росли, кокаина становилось всё больше.

AssassinsCreedII

В остальном же, вторая часть получилась отличной и вот с нее, по логике вещей, должен был начаться успех, а не с первой. Играть интересно, не надоедает. Города вообще производят потрясающее впечатление. Венеция особенно. Тут коняки, кстати, более полигональные, пхх.

Лучше бы первой части вообще не было.

assassins_creed_2

Jan 4

Battlefield-4

Какой пиздец” – это первая мысль, которая посещает голову после прохождения уже даже четверти компании четвертого Баттлфилда. Не, я понимаю, что B4 на 80% сугубо сетевая игра и затачивается она в основном под это, но от игры с бюджетом в овер 100 миллионов долларов ожидаешь хотя бы хоть немного приличной кампании. Вторая мысль, которая возникает по мере игры: “и ведь кто-то реально сидел, писал этот сценарий… и не смеялся“.

mood14_1

А смеяться здесь есть над чем, поверьте. Настолько пизданутых диалогов я не припомню ни в одной части ни Battlefield, ни Modern Warfare, ни Black Ops. Вас жёстко предаёт новый напарник, которого вы знаете 1 день, потом оказывается, что он все-таки хороший (но нахуя он вас предал так и не понятно, потому что от этого финта все получили только геморрой и ничего больше), далее происходит такой диалог (вкратце):

– Ты предал нас, тебе пизда!
– Так было нужно!
– Я ничего не знаю о тебе, почему я должен тебе верить?
– Моя семья верила в демократию, ее всю убили.
– Прости, я не знал, я верю тебе теперь.
– Ничего, доверие нужно заслужить.

Что, блять? Что?! И это только один диалог. Как вам такой разговор в самой жопе военных действий прямо на пустом месте:

– Ты откуда?
– Гарлем, Ньй-Йорк.
– Школа номер 12 или 13?
– 18.
– Ничего себе, мой брат туда ходил, а у отца свой ресторан чебуреков на углу.
– Ого.
– Да, лучшее хачапури в районе. После войны обязательно сходи в его ресторан.
– Как же я хочу есть…

Это диалог с какими-то абсолютно рандомными НПС, который никак сюжетно не связан ни с чем. Ну и последний пример. Вы попадаете в китайскую тюрьму. Просыпаетесь, рядом с вами стоит какой-то русский мужик с ножом:

– … где я?
– Возьми нож, один человек мало что может. Ты американец – я доверяю тебе. Давай бежать отсюда.

Что, блять? И всё это с серьёзным выражением лиц и грустной фоновой музыкой. И эти примеры – лишь микроскопическая часть того сюжетного ебанизма, который родил поток сознания обкурившегося гашишем шведского пятиклассника, которой отвечал в DICE за сюжет.

mood15_1

Я не буду рассказывать про графику или игровой процесс, потому что это не играет здесь никакой роли да и сил нет никаких. Для меня (офлайн игрока) Battlefield 4 – это эпических масштабов провал. Особенно на фоне всех обещаний о крутейшей кампании в истории всех военных шутеров. Добавьте сюда два вагона глюков и багов, которые всё никак до сих пор не пофиксят и картина совсем грустной становится.

Но обязательно поиграйте, если хотите хорошо поржать.

Nov 7

Mace Griffin

MGBH вышел 10 лет назад в 2003-м и подразумевался как ответ Halo и ему подобным. По замыслу разработчиков, эта игра должна была стать новым хитом, сносящим крышки всем девкам. Разработчики обещали эпических масштабов историю и крутой геймплей. Положив руку на сердце, скажу, что MGBH действительно можно назвать предшественником Mass Effect, потому что зачатки настоящей космической саги в игре имеются. Но, как это часто бывает, не свезло, и тому есть несколько причин. Но сперва о том, почему эта игра напоминает Mass Effect.

Mace Griffin

Вы играете за бывшего солдата, а ныне космического рейнджера Мэйса Гриффина, которого подло и грязно предали свои же, после чего из рейнджеров он становится охотником за головами и просто наёмным стрелком. Вы летаете по галактике, населенной тремя расами (не считая роботизированных) и выполняете задания, которые вам дают. И однажды вы ВНЕЗАПНО обнаруживаете, что в галактике творится какая-то неведомая хуйня, которую срочно надо предотвратить, иначе всем придет близнец.

Mace Griffin

Летаете вы на своём боевом корабле, которым вы можете управлять сами. При том, одной из главных особенностей, упоминаемых до релиза игры была возможность без подзагрузок переключаться между креслом пилота и пешими прогулками. И это работает, только не совсем понятно, нафига. :) Выглядит это так – вы летите в космосе, например, и в любой момет можете выйти из кресла пилота и пойти погулять по своему кораблю, не ожидая пока что-то загрузится. Необычно, приятно, но смысла в этом было мало, т.к. команды у корабля нет и поговорить с кем-нибудь, как это было в ME, не получится.

Mace Griffin

Аналогично это работает и в ангаре: если вы бегаете по базе, например, то в любой момент можете зайти в свой корабль и вылететь в открытый космос – без подзагрузок. Это возможно благодаря огромного размера картам, но, конечно, открытым миром это не назовёшь. Получается такой и шутер и, вроде бы, чуть-чуть космическая леталка. Еще отмечу – саундтрек здесь один из лучших среди шутеров того времени. Когда начинаются перестрелки, звучит эпическая экшен музыка, которая динамизма происходящему придаёт будь здоров. На этом плюсы заканчиваются и начинает ад…

Mace Griffin

Во-первых, это нереально тугое управление. Это трудно описать в тексте и нужно попробовать самому, но ощущения, что ты управляешь не тренированным солдатом, а шкафом с прикрученными гусеницами и аэродинамикой холодильника. К управлению надо привыкать. Второе – оружие в игре никакущее, оно не интересное, не мощное, не вызывает ощущения силы. Словно с рогаткой себя ощущаешь. И найдя впервые автомат с него переключаться на другие виды не хочется абсолютно. О звуках выстрелов даже не говорю. Третье – игра сложная. Это, блядь, настоящий хардкор, особенно в космических боях. Инопланетяне выносят нашего боевитого пилота в полпинка. Четвертое – невнятная режиссура. Да, 10 лет назад игры делали всё-таки иначе, чем сейчас, но в MGBH, казалось бы, есть и какой-никакой сюжет, боевая музыка, даже интересные задания, но сделать динамичные и интересные катсцены (коих тут дофига) не смогли.

Mace Griffin

Кстати, задания и локации здесь есть и правда интересные (но не ожидайте от них детализации сегодняшних игр). Тут и всякие прикольные космические зверюги, астероиды, курорт для космических богачей, кибер-храмы и так далее. И даже космические динозавры, хы. :) При том, игра не короткая – не на один вечер.

Но, да – всё хорошее в игре убивается ее минусами. Собственно, они и загубили все надежды на то, чтобы подвинуть Halo. Игра получила средние (и ниже) оценки от прессы и вялый интерес от геймеров. Сиквелов уже не было. А жаль, потому что поправь разработчики свои огрехи в сиквеле, могла бы выйти неплохая альтернатива для любителей шутеров.

Mace Griffin

Oct 15

cjack

Говорить о том, насколько это была популярная вселенная и какими хитами были игры по ней (хоть их всего 3) я не буду. Ограничимся тем, что No One Lives Forever ни от одного издания не получил оценку ниже четырех с половиной звёзд из пяти. Но это у нас не NOFL, тут мы играем за другого крутого агента а-ля Джеймса Бонда. Правда, харизмы у него по сравнению с героиней первых игр не то, чтобы нет, а, наверно, даже со знаком “минус”. Персонаж тут явно на подтанцовках, а в главных ролях – уровни.

http://lenta.ru/news/2013/10/15/yanase/

А если быть более точным, то 2 уровня: финальный в Италии, и предфинальный – на космической станции. Именно ради этих двух уровней стоит посмотреть на игру. Не скажу, что прямо фонтан, но словно попал в терпимого качества реконструкцию фильмов о 007. Космическая станция так и вообще какой-то Остин Пауэрс. :) Собственно, именно с ОП игру и хочется больше всего сравнивать, потому как тут часто такой же плоский юмор и та же атмосфера дебилизма.

cjack

Остальные уровни, как оружие и сюжет, можно описать одним английским словом: “meh” или по-русски “так се”. Сюжет высосан из надмозга, стволы унылейшие, противники тупые. Всё серо и “так се”. Зато проходится игра очень быстро – два часа и вы на финальном уровне. Так что убить вечер за ней можно.

cjack

Игра работает на том же легендарном движке LithTech, что и моё самое яркое воспоминание детства о компьютерных играх – Shogo: MAD, но, разумеется, на куда более новой версии – LithTech Jupiter. Кстати, LT – это то, на чём делали первые два FEAR. Короче, движок с историей. Но как бы он не был “нормален” (именно нормален, а не “хорош”) для своего времени, делайте скидку, ведь игра вышла уже 11 лет назад.

cjack

Не жалею о потраченной паре часов на Contract JACK, в конце концов, я хотя бы прокатился на красной Веспе по итальянкой деревне. :)

P.S. Да, кстати, руки так по-дурацки смотрятся на скринах потому что пришлось поиграться с консолью, чтобы запустить это дело в полноэкранном режиме 16:9.

Oct 3

ext 2013-09-29 21-18-29-71

“Тотальное истребление” – так эта игра называлась у нас на дисках – это игра в которую одному играть долго никак не получается. Всё слишком однообразно из-за главного фейла разработчиков – уровней. Но сперва не об этом. eXtinction можно смело назвать херовым клоном-смесью Duke Nukem – Manhattan Project и Expendables – толпы врагов и тонны оружия, чтобы их мочить, дальше додумайте сами.

ext 2013-09-29 21-33-29-71

Обе игры, которым подражает eXtinction, вышли раньше и по качеству на несколько голов выше. Кстати, по странной случайности, разработчиков зовут CGS Software, что многих сбивало с толку, т.к. очень уж было похоже на GSC Game World. На удивление, их сайт всё еще доступен и с него до сих пор можно скачать демки их игр.

ext 2013-09-29 21-34-29-72

Если честно, то, управляя джойстиком, играть очень даже весело, потому что количество врагов, прыгающих на тебя со всех сторон внушительное и приходится стрелять во все стороны, но помереть при этом достаточно сложно. :) Оружия валяется хоть обстреляйся весь, аптечек тоже валом. Если бы был режим на двоих, то было бы прикольно. Ну а в одиночку игра надоедает, потому что…

ext 2013-09-29 21-49-29-71

… потому что все уровни одинаковые. Точнее, у них у всех одна концепция – лабиринт. Все уровни представляют из себя разной степени сложности квадратные лабиринты в которых нужно найти\собрать\расстрелять разные устройства или ключи. Всё собрал – уровень закончен. Через каждые 4 уровня – босс, который убивается так легко, что возникает вопрос, нахрена он вообще нужен. Кстати, вот задники на некоторых уровнях классные, можно даже рассматривать.

ext 2013-09-29 21-40-29-72

Короче, это, пожалуй, первая посредственная игра о которой я пишу, но и не совсем уж дно – играть можно и даже можно получать удовольствие. Ее бы на планшеты портировать – была бы хитом, ну а так, просто еще одна забытая аркада.

Sep 17
.kkreiger
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 09 17th, 2013| icon310 Comments »

kkrieger

.kkreiger – это не просто игра, это один из шедевров демо-сцены. 96 килобайт. Поди кто-то подумал, что я головой поехал? Нет, не поехал. В 2004-м году на тусовке Breakpoint ’04 .kkrieger занял первое место в номинации “96k Game”. В том же году, игровые студии знатно просрались кирпичами по этому случаю. А теперь посмотрите на скриншоты снова – 96klb, снова на скрины – снова на размер.

kk

Игра была выпущена как “freeware” (само собой) и со статусом [beta], однако честнее назвать ее альфой всё-таки. Но даже для альфы это был пинок под зад игровой индустрии того времени. Всего 4 человека за 2 года по вечерам после учебы написали .kkreiger (на плюсах, кстати). Это был настолько большой взрыв на Сцене и в играх, что даже в Беларуси каждая вторая компьютерная газета печатала хотя бы абзац об этом.

kk

Вся игра занимает максимум 5-7 минут и геймплей очень условный, т.к. ни сюжета ни завязки здесь нет. Звуки на уровне отсутствия, но архитектура и общая атмосфера, освещение – всё это бьёт по голове, когда вспоминаешь, что ты сейчас внутри игры весом 96 килобайт. По факту, игра распаковывается в память и съедает где-то ~330 мегабайт. Ну и сам экзешник, разумеется, упакован, но лень разбираться чем. Скорее всего, какой-то свой упаковщик.

kk

Кригер задумывался как трилогия и очень жаль, что игра так и не перешла стадию беты, занимай она хоть целый мегабайт. :) Прошло уже 9 лет и вряд ли в ближайшем будущем выйдет полная версия или вторая часть, а потому .kkreiger остаётся лишь памятником компьютерным энтузиастам и хорошим кодерам. “.theprodukkt” (команда, написавшая игру) получила несколько наград и номинаций за своё творение, а их материнская команда – Farbrausch – об этих ребятах в следующий раз, они те еще фокусники.

kk

Скачать .kkreiger… 96k :)

Sep 11
lost planet 3
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 09 11th, 2013| icon3Но комментс »

Эта игра мне понравилась примерно так же как Spec-Ops: the Line, потому я ее сейчас буду хвалить. И начну с того, что не смотря на все упрощения и некоторые условности сюжета, он мне показался неплохим. Тут вам не супер-коммандос или супермен-партизан, а обычный мужик, можно сказать, шахтер в главной роли. И проблемы у него свои, шахтерские: по семье скучает, с новыми коллегами общается, старается не поехать головой. Проникаешься, блеать.

LostPlanet3

Конечно, сюжет достаточно упрощён и его связь с первыми двумя частями я как-то не уловил сразу, потому рассматривать Лост Плэнет 3 можно и как абсолютно независимое произведение. Не обязательно даже знать, кто такие акриды и откуда они – потом объяснят. Сама же атмосфера и история – это, как мне показалось, смесь трёх составляющих: Dead Space (целый уровень тут есть словно из Дэд Спэйса взятый), фильм Чужие (робот-погрузчик, мелкие тварюги-хваталы, ульи акридов, команда шахтёров на отдалённой планете) и сам Лост Плэнет.

LostPlanet

Мотивация некоторых персонажей вызывает вопросы, да, но всё равно – благодаря нормальному главному герою и потому, что другим персонажам тоже переживаешь, я иногда забывал, что это вообще игра, а не какой-нибудь фантастический сериал. Графика этому способствует. Отдельные персонажи так вообще, как живые. Не революция, но выглядят сюжетные вставки хорошо: в меру серьёзные, в меру смешные и минимально пафосные, всё очень в меру. Юморной персонаж, привносящий элемент комедии в повествование тут имеется тоже.

LostPlanet

Я ненавижу QTE во всех его проявлениях и в хороших играх я эту хуйню ненавижу особенно. К сожалению, в битвах с боссами здесь часто приходится бороться не столько с самими врагами, сколько с этим самым QTE. Fuck that. В остальном же с управлением тут всё неплохо и даже не особо хочется, чтобы это был шутер от первого лица, и так всё ок.

LostPlanet

Говоря о графике, надо отметить, что атмосферу холода художникам почти удалось воссоздать и самый первый уровень, например, с метелью, очень даже отдаёт холодом. Пещеры и всё остальное смотрятся уже не так круто в целом, но отдельные локации неимоверно охуительны. Особенно сцена, где вам надо растопить теплогенератором вековой лёд и вот когда всё вокруг начинает таять и литься водой – это круто. Для меня лично одним и самых запомнившихся моментов игры стал уровень, который напоминал фильм Чужие. Не то, чтобы прям обоссаться от страха, но напряжение присутствует.

LostPlanet

Если вам нравится фантастика с беспафосным сюжетом и хорошими кат-сценами, то вам на Лост Плэнет 3. Мне понравилось.

Sep 7
duck tales remastered
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 09 7th, 2013| icon34 Comments »

Лулз. Только я придавался онанизму мыслям о том, как было бы интересно поиграть в старые игры в новой обёртке, как внезапно, без объявления войны (ну, ладно, это я слоупок), выходят “Утиные Истории Remastered”.

DuckTales

Священные доски, я же в нее рубился в детстве на своей Dendy Junior еще на выпуклом кинескопе. Детство, Денди, слёзы умиления и поломанные джойстики. А тут обещают, что никаких велосипедов выдумывать не будут и это будет всё та же игра, просто с обновлённой графикой. Забегая вперёд, надо сказать, что обещание своё разработчики выполнили.

DuckTales

Но начну с плохого. Весь отдел QA разработчика уволить нахер, выписывайте циркуляр срочно. Потому как пропустить несколько мейджор багов в релиз – это ниже дна.

1. Без дополнительных манипуляций джойстик вы хрен подключите, потому как они просто не распознаются, хотя в настройках нам радостно предлагают его использовать;
2. Если вы играете на ПК, то приготовьтесь к тому, что система не распознаёт игру через джойстик как активный процесс и тупо гасит экран по таймеру простоя;
3. На ПК процесс после выхода не убивается, а продолжает висеть в памяти;
4. На последнем уровне есть внезапный баг с невидимостью Скруджа, когда персонаж пропадает с экрана нафиг.

Фейл? Фейл. Но вроде как планируются патчи. Тем не менее, подключаем ноут к телику и рубимся…

DuckTales

Как я сказал, разработчики не спиздели, и действительно, уровни повторяют таковые из оригинальной NES-версии. Т.к. в создании графики для новой игры принимали участие художники, которые рисовали и сам мультсериал, то выглядит всё очень мимимишно и долбит пудовым молотком ностальгии по мозгам постоянно. Фоны так и вообще отличные. Все персонажи на месте, homage отдан всем. Аналогично с уровнями, творчески обновлены были и чиптюны каждого уровня. Вы узнаете их сразу, только теперь это не трекерная музыка. Респект.

DuckTales

Игра, как и оригинал, абсолютно без проблем проходится за час со всеми боссами, но хочется проходить ее максимально полноценно – обшаривая все углы, потому что секретов и пасхалок тут немерено, а заработанные очки есть на что тратить. В перерывах между миссиями можно разблокировать всякие арты и музыку игре. Или просто покупаться в деньго-хранилище Скруджа.

DuckTales

К слову, озвучивают персонажей те же актёры, что озвучивали и сериал, что тоже круто, но нам с вами плевать, потому что мы оригинал ведь не слышали тогда. У нас был российский дубляж и, надо отметить, когда слышишь английский вариант, то это нехило сбивает с толку и по ощущениям очень непривычно. В особенности это касается Скруджа, который говорит, оказывается, с акцентом.

DuckTales

Короче, игра выезжает на ностальгии полностью и пускай местами так не хватает той самой пиксельной угловатости, но найти ее можно в галерее. Если они еще и вторую часть Утиных Историй обновят не хуже, то респект удвоится.

Sep 1
titan quest
icon1 NightCat | icon2 Игры | icon4 09 1st, 2013| icon3Но комментс »

Titan Quest

Titan Quest вышел в 2006-м году и тогда я его пропустил, впервые в него сыграв пару лет после, еще на своём домашнем десктопе. Помнится, я тогда пробежался пару первых уровней и как-то меня особо не зацепило, хоть я и удивился тому, как всё приятно и симпатично. А симпатично там и по сей день. Вот что значит, когда создатели карт подходят к работе с душой – это вам не копи-паст. Тут можно ходить и чуть ли не рассматривать уровни, особенно последние, азиатские. Красота. Даже для 2013-го года игра такого жанра смотрится очень неплохо.

Titan Quest

Говоря о жанре, это в меньшей степени RPG, а в большей – слэшер, где прут толпы вражин, успокаиваемые ударом топора промеж глаз (если глаза имеются), ну или куда попадёшь. Сами же враги, как и карты, просто красота. Опять же, никакого тебе копи-паста – всяких чудищ тут завались, тигры вообще милахи. Каждую местность населяют свои особенные монстры. Например, на пляже тигров не встретишь, а в Монголии не стоит ждать минотавров. Тут вообще всё отлично с атмосферой и миром.

Titan Quest

Сюжет, ну, что вам сказать, вроде как есть, но он тут для галочки, хоть типа как основан на греческой мифологии. Ололо, Зевс заточил титанов в темницу, а какой-то потусторонний поц собрался их выпустить. Надо этого мудака найти и изничтожить. Вот и весь сюжет. Да и фиг с ним, тут фан в процессе по большей части. Главный облом, связанный с сюжетом – это то, что нет ни кат-сцен, ни роликов. Я всё ждал, когда же мне покажут следующий ролик, такой же, как вступительный. А вот хрен – весь сюжет в диалогах, ролик только один.

Titan Quest

TQ из тех игр, которые имеют большие сообщества фанатов, которые пилят сайты, форумы, чуть ли не рассказы о приключениях главного героя пишут. А значит это, что игра нашла своих геймеров. Не Диабло, но очень многим нравится. Профильная пресса выставляла игре высокие оценки, лишь пару багов\недочётов называя. Но баги\недочёты разработчики пофиксили адд-оном в 2007-м за что им респект. Меня вот, например, забавляет в этой игре то, что если запастись большим количеством “аптечек”, то половину всех уровней можно тупо пробежать. =) Лишь некоторые виды монстров способны догнать и запинать героя. Беги себе, ешь аптечки вовремя и бейся только с боссами – лепота.

Titan Quest

Titan Quest – это классный слэшер, который способен увлечь на несколько вечеров, абсолютно не грузя и не напрягая, при том и в 2013-м выглядя очень неплохо.

« Мне б вот тудыть Вперед, каналья! »