Warning: Undefined variable $withcomments in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145

Warning: Undefined variable $single in /home/www/south-heaven.net/wp-content/plugins/briansthreadedcomments.php on line 145
  • китайская логика

    Заказывал я как-то кучу всякого барахла китайского на DX.com: чехлы для телефонов, мелкие гаджеты, чтобы поиграться, кабели, джойстик игровой и т.д. и т.п. В итоге у меня собралось в корзину 28 товаров. Оформил заказ. Через некоторое время пришло письмо, что кое-каких товаров нет в наличии, давайте мы вам отправим сперва то, что есть. Ну, ок,отправляйте. Ушла первая посылка с, примерно, половиной товаров. Буквально через часа 4 письмо – товары, которые вы ждали, получены, отправляем. Ок. Ушла вторая посылка. Еще через часа 2 снова письмо – мы отправили вам 3-ю часть ваших заказов. Еще через час 4-е письмо: высылали еще пару заказов. И следующим утром пятое письмо – последний товар ушёл.

    Т.е. за примерно 26 часов китайцы отправили мне 5 посылок при том, что в последних трёх было, соответственно, 3, 2 и 1 товар. Разумеется, всё это пришло в один день и в почтовом ящике меня ждали 5 извещений, которые пришлось на почте заполнять и стоять в очереди час (БЛ*ДЬ, ЧАС!!1), чтобы получить. Распаковка посылок – это такое очень радостное ощущение прямиком из детства, но вот логика китайцев мне не ясна. Почему бы нельзя подобные заказы, которые в ожидании, высылать вечером, когда пришедшие в разное время дня товары уже на месте?

  • metro 2033: last light

    Metro LL

    Первая часть мне понравилась своей атмосферой – всё-таки не часто встретишь игру в аутентичном российском окружении. Хотя, считать “Last Light” второй частью как-то не хочется, т.к. игра больше похожа на крупномасштабный аддон, чем на полноценную вторую часть – во многом из-за сюжета, который пришиб меня своей внезапной банальностью.

    Metro LL

    Метро воссоздано потрясно, т.е. я говорю про туннели, ведь самих станций, понятное дело, в их первозданном виде нет. Вообще, российских антураж всё еще конёк игры. Тут вам колоритные НПСи и задушевные гитарные переборы и ковры на стенах – душевно, бл*дь. Да и разрушенная Москва смотрится местами очень круто (но нужно выкрутить настройки на уровень небоскрёба), жаль только в мавзолей всё-таки не пустили.

    Metro Last Light

    А вот что не понравилось, так это дубовейшая озвучка. Она настолько нелепо и по-дилетантски звучит, что после ее сдачи, наверняка был потрачен вагон вазелина на релизных митингах с ответственными. Кружок самодеятельности, чесслово. Еще можно сказать, что монстрятник совсем не впечатляет и самые интересные противники здесь – люди. Ну а самым большим разочарованием всё же стал сюжет и концовка такой острой тупизны, что от нее даже больно мозгу.

    Metro LL

    И, да, тема сисек тут раскрыта полностью.

  • jbl creature 2 x reverse remote

    Т.к. я всё еще не купил себе Sonos (но это надо срочно исправлять), то пока приходится дома музыку слушать как-то менее удобно. Я уже года три с JBL Creature 2…

    jbl-creature-white-blanc

    … которыми очень доволен и кот их тоже любит. :) К ним удобнейшим образом подключается айфон. На самом телефоне установлена программа Reverse Remote, которая позволяет с любого другого девайса управлять встроенным в айфон плеером. Стоит 2 доллара, работает без проблем.

    rremote

    Из стандартного плеера дублируются все функции: можно включать шафл, можно серфить песни, репитить, управлять громкостью и так далее.

    rremote-2

    Ну и в итоге, всё заешибись. Long Drive всем.

  • mosctroit

    Mosctroit

    Нонче, когда едешь в сторону Москвы из пригорода, то вполне можно перепутать силуэт города со, скажем, Детройтом. А вообще, друзья, всё почти за*бись. Желаю вам аналогично мне валяться в гамаке и работать на солнышке.

  • Не знакомый нам ранее немецкий инди-бренд решил использовать музыку Спэйсмэна и Макса Элэма (рэпбай) в промо своей летней коллекции, хотя что конкретно там рекламировали всё-таки хрен пойми. Но вообще, это круто, даже не смотря на то, что под музыку подходят только отдельные куски видео. Конгратс, мини-успех.

  • tft 200

    TEAM-53 200 Releases

    Еще один найденный в старье артефакт от TEAM-53. Всего же у нас было не так много релизов – 650+ – но мы и не соревновались ни с кем. :) Hirez – дело рук 86era aka Maxwell Lord.

  • emilio rojas – no shame… no regrets

    emilio rojas - no shame... no regrets

    Такую музыку как Give the World to You я люблю слушать, когда сильно накрывает п*здец и бывает хреново. Эмилио никогда не был завсегдатаем в моём плеере, но пара треков с этого микстейпа записались прямо в мозг. 1-8-11-12.

    Emilio Rojas – Give the World to You

  • Watching Movies With The Sound Off

    Mac has balls... probably

    Альбом, который мне было дико интересно слушать. Советую. Objects In The Mirror и Someone Like You так и вовсе замечательные песни. Послушайте лайв, на альбоме она звучит немного иначе:

    Baby, you and me. We could change the world forever. And never come back again. Leave it all in the rear-view

  • Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    call-of-cthulhu-dark-corners-of-earth

    Если вам срочно нужно средство от запора, то вы его только что нашли. Игра навеянная произведениями Лавкрафта, ага. Вообще, это довольно необычный FPS, потому что тут нет ни счетчика патронов ни индикатора жизней ни каких-то других привычных вещей – чистый экран. Для 2006-го года это вообще была нехилая инновация и “стремноты” придавала не слабо.

    cthulhu, where ya at?

    Говоря о “стремоте” и ужасе, игра не столько пугающая (хотя на дачу из кирпичей ее хватит), сколько постоянно держащая в напряжении – ПОСТОЯННО, бле! Саспенс во все поля. Еще чуть-чуть и можно себе колено от стресса прострелить. Буквально в самом начале игры вы залезаете в пустой магазин и тут кто-то начинает выбивать дверь, а вы внутри, а оружия нет, а выхода тоже нет… кирпичи. Оккультная тематика ктулховодов присутствует, но не пугает. Горы трупов тоже есть, но пугают не всегда.

    ктулхец

    И снова о страхе. Это, наверно, была первая игра, где я увидел работающую “физику страха”. Когда происходит какое-то палево в игре, то наш герой (во всей красе выше) теряет последние сопли рассудка и начинает бредить, дрожать, потеть и вообще. Целиться становится очень трудно, ходить тоже. Короче, добавляет +2 в атмосферу. А если учесть, что хрен пойми, сколько у тебя осталось патронов и в глазах всё плывёт так, что дороги не видно, то совсем всё весело.

    ковёр

    Сама игра достаточно тёмная, что тоже порой напрягает, но это же всё-таки хоррор-ФПС. Только вот долго играть в нее всё равно не получится, т.к. напряжение выматывает очень быстро. Если хочется побояться, то очень советую. Сюжет, кстати, неплох для тех, кто не читал Лавкрафта. Да, кстати, тут нет хэппи-энда, но это уже в самом начале становится понятно.