-
развитие темы
-
поговорим про перец
Я люблю острые блюда. Мне их особо нельзя, но я всё равно их люблю. А потому, давайте поговорим про перец. Есть 3 вида перца, который мне нравится больше всего. Начнём с самого неострого, который можно есть даже просто так, а не в качестве гарнира.
Это паприка, фаршированная сыром – великолепно вкусно, товарищи. В банке, кстати, не маринад, а масло. Вот оно как раз так себе, его из банки с похмелья не попьёшь. :) Очень рекомендую вообще всем, не горчит, не перчит, не жжёт.
Следующим номером идёт обычный чили, который хоть и острый, но не такой, чтобы выжигать сатанинские письмена на языке. Отлично подходит к мясу, например. Ну или к тому же сыру. =) А еще тут отличный маринад. Продавали бы его отдельно, пхх.
Халапеньо – это среднеострый перец, он чуть менее острый, чем предыдущий и его часто добавляют еще во всякие мексиканские салаты и прочие латинские блюда. Иногда он бывает кислым – это зависит от того, как он был замаринован и срезан. Его есть просто так не советую. :)
Короче, вот такие вот перцы. Обязательно попробуйте первый.
-
.kkreiger
.kkreiger – это не просто игра, это один из шедевров демо-сцены. 96 килобайт. Поди кто-то подумал, что я головой поехал? Нет, не поехал. В 2004-м году на тусовке Breakpoint ’04 .kkrieger занял первое место в номинации “96k Game”. В том же году, игровые студии знатно просрались кирпичами по этому случаю. А теперь посмотрите на скриншоты снова – 96klb, снова на скрины – снова на размер.
Игра была выпущена как “freeware” (само собой) и со статусом [beta], однако честнее назвать ее альфой всё-таки. Но даже для альфы это был пинок под зад игровой индустрии того времени. Всего 4 человека за 2 года по вечерам после учебы написали .kkreiger (на плюсах, кстати). Это был настолько большой взрыв на Сцене и в играх, что даже в Беларуси каждая вторая компьютерная газета печатала хотя бы абзац об этом.
Вся игра занимает максимум 5-7 минут и геймплей очень условный, т.к. ни сюжета ни завязки здесь нет. Звуки на уровне отсутствия, но архитектура и общая атмосфера, освещение – всё это бьёт по голове, когда вспоминаешь, что ты сейчас внутри игры весом 96 килобайт. По факту, игра распаковывается в память и съедает где-то ~330 мегабайт. Ну и сам экзешник, разумеется, упакован, но лень разбираться чем. Скорее всего, какой-то свой упаковщик.
Кригер задумывался как трилогия и очень жаль, что игра так и не перешла стадию беты, занимай она хоть целый мегабайт. :) Прошло уже 9 лет и вряд ли в ближайшем будущем выйдет полная версия или вторая часть, а потому .kkreiger остаётся лишь памятником компьютерным энтузиастам и хорошим кодерам. “.theprodukkt” (команда, написавшая игру) получила несколько наград и номинаций за своё творение, а их материнская команда – Farbrausch – об этих ребятах в следующий раз, они те еще фокусники.
-
признаки того, что вы – днище
Йо, воссап, мои ниггеры. Ниже вы найдете признаки того, что вы днищ:
01. В вашем лексиконе есть слова: “падик”, “рэпчик”, “мои коты”;
02. Вам делает биты Мико;
03. Ваш кумир – Гуф;
04. Вы пишетесь на студии “Lenina Street Homie Hustle Records”;
05. Ваш кумир – Оксимирон;
06. Вы – “битмарь”;
07. В вашем райм-буке есть рифмы “ботинки – полуботинки”, “дворы – воры”, “пыль – быль”;
08. Прямо в вашем псевдониме есть часть “prod.”;
09. Вы – Блэки Блэк;
10. Ваш рэп для депрессивных пятиклассниц;
11. Ваши треки включают в сборники “Новый русский шансон”;
12. Обложка вашего интернет-альбома – 305х305 пикселей;
13. …Если что-то сошлось, то, поздравляю, вы – днищевод.
-
tu recuerdo
Я из-за этой песни, по большому счету, и начал учиться играть на гитаре лет 6 назад. Одна из любимых песен на испанском. У La Mari голос потрясающий, я захожусь в диких неконтролируемых оргазмах, когда начинается ее партия на 1:26. Me gusta muchisimo. :)
-
duck tales remastered
Лулз. Только я придавался
онанизмумыслям о том, как было бы интересно поиграть в старые игры в новой обёртке, как внезапно, без объявления войны (ну, ладно, это я слоупок), выходят “Утиные Истории Remastered”.Священные доски, я же в нее рубился в детстве на своей Dendy Junior еще на выпуклом кинескопе. Детство, Денди, слёзы умиления и поломанные джойстики. А тут обещают, что никаких велосипедов выдумывать не будут и это будет всё та же игра, просто с обновлённой графикой. Забегая вперёд, надо сказать, что обещание своё разработчики выполнили.
Но начну с плохого. Весь отдел QA разработчика уволить нахер, выписывайте циркуляр срочно. Потому как пропустить несколько мейджор багов в релиз – это ниже дна.
1. Без дополнительных манипуляций джойстик вы хрен подключите, потому как они просто не распознаются, хотя в настройках нам радостно предлагают его использовать;
2. Если вы играете на ПК, то приготовьтесь к тому, что система не распознаёт игру через джойстик как активный процесс и тупо гасит экран по таймеру простоя;
3. На ПК процесс после выхода не убивается, а продолжает висеть в памяти;
4. На последнем уровне есть внезапный баг с невидимостью Скруджа, когда персонаж пропадает с экрана нафиг.Фейл? Фейл. Но вроде как планируются патчи. Тем не менее, подключаем ноут к телику и рубимся…
Как я сказал, разработчики не спиздели, и действительно, уровни повторяют таковые из оригинальной NES-версии. Т.к. в создании графики для новой игры принимали участие художники, которые рисовали и сам мультсериал, то выглядит всё очень мимимишно и долбит пудовым молотком ностальгии по мозгам постоянно. Фоны так и вообще отличные. Все персонажи на месте, homage отдан всем. Аналогично с уровнями, творчески обновлены были и чиптюны каждого уровня. Вы узнаете их сразу, только теперь это не трекерная музыка. Респект.
Игра, как и оригинал, абсолютно без проблем проходится за час со всеми боссами, но хочется проходить ее максимально полноценно – обшаривая все углы, потому что секретов и пасхалок тут немерено, а заработанные очки есть на что тратить. В перерывах между миссиями можно разблокировать всякие арты и музыку игре. Или просто покупаться в деньго-хранилище Скруджа.
К слову, озвучивают персонажей те же актёры, что озвучивали и сериал, что тоже круто, но нам с вами плевать, потому что мы оригинал ведь не слышали тогда. У нас был российский дубляж и, надо отметить, когда слышишь английский вариант, то это нехило сбивает с толку и по ощущениям очень непривычно. В особенности это касается Скруджа, который говорит, оказывается, с акцентом.
Короче, игра выезжает на ностальгии полностью и пускай местами так не хватает той самой пиксельной угловатости, но найти ее можно в галерее. Если они еще и вторую часть Утиных Историй обновят не хуже, то респект удвоится.
-
автопортрет
Че-то вот так.
-
herr sorge – finderlohn
Все рэпперы, которые доживают до 35-ти и дальше, рано или поздно начинают пытаться делать 2 вещи: петь и читать на серьёзные темы. Перед вами очередной такой пример, тут вам и попытки петь и строчки даже умные есть. Трудно поверить, что я 10 лет назад под треки этого мужика тряс тощими ногами в широких штанах. Это Samy Deluxe.
Upd. Чем больше слушаю, тем больше нравится.
-
ля-ля-ля
Я взрослый мужик, но вчера чуть не отдал Богу душу за бесплатно, чесслово.
Вышел вечером прогуляться, возвращался уже когда начало темнеть. Захожу в подъезд, где свет еще никто из соседей не успел включить, а потому в подъезде темно и тихо. Подъезд у нас большой и нестандартный (Хест знает). Ну, приехал лифт, поднимаюсь я на свой этаж, выхожу – тоже темно, наверно, никто из немногочисленных соседей еще не возвращался домой.
Мне нужно пройти длинный коридор, но, выйдя из лифта я уронил наушники, которые держал в руках. Нагнулся, чтобы поднять, дверь лифта уже закрылась за мной – темнота. Нащупал наушники, разгибаюсь, вокруг тишина, и тут я на секунд даже подумал, что прямо фильм ужасов. Сразу после этой мысли где-то рядом я слышу шорох, а за ним непосредственный детский голосок произносит “ля-ля-ля… ля-ля-ля“… Видит Аллах, я чуть не просрал штаны насквозь, ребята. Не уверен, сколько секунд я простоял в оцепенении, но вся моя жизнь успела пробежать перед глазами. После просмотра лучших моментов жизни, я сделал шаг по направлению к своему коридору, искать выключатель мне хотелось меньше всего сейчас. И тут снова шаги и “ля-ля… ля“. Мои яйца сжались и по плотности уже могли соперничать с плотностью нейтронных звезд. И ведь темнота, из-за акустики коридора не понятно, откуда звук.
Я успел помолиться всем Иисусам, которых вспомнил, пока шёл к своей двери. Внезапно где-то сверху раздался звук открывающейся двери, и женский голос сказал: “Алёна, куда ты делась, иди сюда“.
-
liquidpool music
Мы слегка рипанули, конечно, но тем не менее признаки жизнедеятельности имеются. Спасибо Стасу за его творческое переосмысление логотипа. По-моему, это мегакруто. LiquidSky Music всё еще тут. Два релиза в печах, будем надеяться, не пережарим.